标签:控制台应用程序 mes cpp 控制台 limit ++ display 等于 ace
1 // 24-类型别名.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include <iostream> 6 #include <climits> 7 #include <array> 8 #include <string> 9 using namespace std; 10 11 //类型别名类似小名,张三、李四、王五等。在Unreal引擎中经常遇到类型的别名。使用起来完全一样的。 12 //什么是宏? #define 13 #define END return 0; //当定义了宏,程序在运行前的编译阶段就已经完成了。将return 0 替换成 END。 14 #define START int main()//宏可以定义任意代码的的字符串。 15 #define FString string //后面不用加;(分号),如果写成string; 就表示将string;定义宏。 16 #define R return 17 18 //给类型起别名。 19 typedef string UString; //给string起了个别名,typedef只能给类型起别名,Ustring只能当做类型来使用。 20 //typedef最后得加;(分号)。 21 22 23 24 START 25 { 26 FString name = "uimodel"; //Fstring就等于srting。Unreal里的字符串就是FString。大量的运用了的宏。 27 cout << name << endl; 28 29 UString nickName = "uimodel"; 30 cout << nickName << endl; 31 32 int t; 33 cin >> t; 34 //END 35 R 0; 36 } 37 38
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原文地址:https://www.cnblogs.com/uimodel/p/9346590.html