标签:着色器 size 数据 mil pass over break sof tin
美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉
Unity Shader基本结构:Shader ,Properties,SubShder,Fallback等。
当我们把使用该shader的材质赋给场景物体时,物体仅仅表现出单纯的白色。我们在shader中没有赋予它更丰富的内容,如法线,纹理等,所以他不会表现出任何深度,阴影等,当然也不会受到光照的影响。
注意:
片元着色器是无法直接获取陈模型的顶点信息的,这时就需要我们通过使用结构体作为媒介,有顶点着色器向片元着色器传递一些数据,如:模型法线,纹理坐标等。
注意: 顶点着色器是逐个顶点调用的,片元着色器是逐片元调用的。片元着色器中的输入实际是吧顶点着色器的输出插值后得到的结果。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/9349653.html