标签:方式 property 变化 weight javascrip ror color fun code
function Foo(){} Foo.prototype.sayName = function(){ return ‘初始原型‘; } var foo1 = new Foo(); foo1.sayName() //‘初始原型‘
// new 方式重写原型;切断了新实例 与 原有原型之间的连接 function Bar(){} Foo.prototype = new Bar(); // var foo2 = new Foo(); foo2.sayName(); // error 报错;找不到这个方法 Bar.prototype.sayName = function(){ return ‘第一次重写的原型‘; } var foo3 = new Foo(); foo3.sayName() // ‘第一次重写的原型‘ // 覆盖重写原型后定义的方法 Foo.prototype.sayName = function(){ return ‘覆盖了新原型的方法‘ } var foo4 = new Foo(); foo4.sayName() // ‘覆盖了新原型的方法‘ // 覆盖原型的方法,并不影响其他实例调用这个方法; // 其他实例还会继续调用(覆盖前)原来的那个方法 var bar = new Bar(); bar.sayName() // ‘第一次重写的原型‘ // 对象字面量方式 重写原型对象; 切断了新实例与原有原型的连接 Foo.prototype = { getHeight: function(){ return ‘高度是2m‘ }, getWeight: function(){ return ‘重量是1kg‘ } } // 相当于 Foo.property = new Object(); 然后再定义方法... var foo5 = new Foo(); foo5.sayName() // error报错;找不到这个方法 // 但原有的实例 还是能连接到 原有的原型 foo4.sayName() //‘覆盖了新原型的方法‘ Foo.prototype.__proto__ == Object.prototype // true // 另外,在构造器函数里定义的属性,比较好理解,变化没这么多
prototype 的使用经验,主要是判断 实例是在重写原型之前定义,还是重写原型之后定义的;
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