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Java的变量
Java中主要有如下几种类型的变量:局部变量、类变量(静态变量)、成员变量(非静态变量)
变量其实是java中的一个最基本的单元,也就是内存中的一块区域, Java中的变量有四个基本属性:变量名,数据类型,存储单元和变量值
◆变量名:合法的标识符
◆变量的数据类型:可以是基本类型和引用类型(必须包含类型)
◆存储单元:存储单元大小是由数据类型決定的,如:int为4个字节32位
◆变量值:在存储单元中放的就是变暈值(如果是基本类型放的就是具体值, 如果是引用类型放的是内存地址,如果null, 表示不指向任何对象
◆变量的声明格式:类型变量名;
1、变量类型
//Java 变量类型
//在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明
/*
Java语言支持的变量类型有:
类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
局部变量:类的方法中的变量。
*/
public class Variable { static int allClicks = 0; //类变量 String strA = "Hello, World"; //实例变量 //实例变量 /* 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外; 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁; 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息; 实例变量可以声明在使用前或者使用后; 访问修饰符可以修饰实例变量; 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见; 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定; 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。 */ // 这个实例变量对子类可见 public String name; // 私有变量,仅在该类可见 private double salary; //类变量(静态变量) /* 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。 */ //salary是静态的私有变量 private static double mySalary; // DEPARTMENT是一个常量 public static final String DEPARTMENT = "开发人员"; public static void main(String[] args){ //举例 int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c a = 1;b = 2; c = 3; int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值 byte z = 22; // 声明并初始化 z String s = "steven"; // 声明并初始化字符串 s double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi char x = ‘x‘; // 声明变量 x 的值是字符 ‘x‘。 System.out.println(a + b + c + d + e + f + z + s + pi + x); int i = 0;//局部变量 Variable empOne = new Variable(); System.out.println("allClicks=" + allClicks + "str == " + empOne.strA + "i==" + i ); Variable test = new Variable(); test.pupAge(); System.out.println("部门 =" + DEPARTMENT); } //Java 局部变量 /* 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中; 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁 访问修饰符不能用于局部变量; 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见 局部变量是在栈上分配的。 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。 */ //在以下实例中age是一个局部变量。定义在pupAge()方法中,它的作用域就限制在这个方法中。 public void pupAge(){ int age = 0;// age 变量如果没有初始化,在编译时会出错: age = age + 7; System.out.println("小狗的年龄是: " + age); } }
2、修饰符
Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类
访问修饰符 和 非访问修饰符
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端
①访问修饰符:
public class Describe { /* Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类 访问修饰符 和 非访问修饰符 */ private boolean myFlag; static final double weeks = 9.5; protected static final int BOXWIDTH = 42; //访问控制修饰符 使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问 /* default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。 private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类) public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法 protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。 使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。 接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public 变量和方法的声明可以不使用任何修饰符 */ String version = "1.5.1"; boolean processOrder() { return true; } //①私有访问修饰符-private //私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private //声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。 //Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。 private String format; public String getFormat() { return this.format; } public void setFormat(String format) { this.format = format; } //公有访问修饰符-public 被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。 //如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。 //Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。 //②访问控制和继承 /* 请注意以下方法继承的规则 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。 父类中声明为 private 的方法,不能够被继承 */ public static void main(String[] args) { Describe empOne = new Describe(); boolean isY = empOne.processOrder(); System.out.println(isY); //使用私有变量 empOne.format = "FORMAT"; System.out.println("format = " + empOne.format); } }
②非访问修饰符
/*
static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
*/
①static 修饰符
/*
静态变量:
static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。
静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
静态方法:
static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。
静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
*/
public class InstanceCounter { private static int numInstances = 0; protected static int getCount() { return numInstances; } private static void addInstance() { numInstances++; } //初始化方法 InstanceCounter() { InstanceCounter.addInstance(); } public static void main(String[] arguments) { System.out.println("Starting with " + InstanceCounter.getCount() + " instances"); for (int i = 0; i < 500; ++i){ new InstanceCounter(); } System.out.println("Created " + InstanceCounter.getCount() + " instances"); //输出结果为: //Starting with 0 instances //Created 500 instances } }
②受保护的访问修饰符-protected
//protected 需要从以下两个点来分析说明
/*
子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。
protected 访问修饰符可以修饰类及其方法和成员变量能够声明,但是接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected
*/
//子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。
//下面的父类使用了 protected 访问修饰符,子类重写了父类的 openSpeaker() 方法。
class AudioPlayer { protected boolean openSpeaker(boolean st) { // 实现细节 return st; } } class SteamingAudioPlayer extends AudioPlayer { //重写父类的方法 @Override protected boolean openSpeaker(boolean st) { return super.openSpeaker(st); } } /* 如果把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 之外的类将不能访问该方法。 如果把 openSpeaker() 声明为 public,那么所有的类都能够访问该方法。 如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected。 */
③final 修饰符
public class InstanceCounter { //final 修饰符 /* final 变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引用不能指向不同的对象。 但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final 对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。 final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。 */ final int value = 10; // 下面是声明常量的实例 public static final int BOXWIDTH = 6; static final String TITLE = "Manager"; public static void main(String[] arguments) { InstanceCounter empOne = new InstanceCounter(); //empOne.value = 12;//将输出一个错误 } /* final 方法 类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。 声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。 final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。 */ public final class Test { // 类体 } }
④ abstract 修饰符
//abstract 修饰符 抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
//一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
//抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。 abstract class Caravan{ private double price; private String model; private String year; public abstract void goFast(); //抽象方法 public abstract void changeColor(); } /* 抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。 抽象方法不能被声明成 final 和 static。 任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。 如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。 抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。 */ public abstract class SuperClass{ abstract void m(); //抽象方法 } class SubClass extends SuperClass{ //实现抽象方法 @Override void m() { System.out.println("抽象..."); } }
⑤ synchronized 修饰符
//synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符
public synchronized void showDetails(){ }
⑥ transient 修饰符
//序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。 //该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。 public transient int limit = 55; // 不会持久化 public int b; // 持久化
⑦volatile 修饰符
/* volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。 而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。 一个 volatile 对象引用可能是 null。 */ public class MyRunnable implements Runnable { private volatile boolean active; public void run() { active = true; while (active) // 第一行 { // 代码 System.out.println("active=" + active); } } public void stop() { active = false; // 第二行 System.out.println("active=" + active); } /* 通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。 但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。 */ }
标签:fast pre subclass 输出 width err ++ Opens 开启
原文地址:https://www.cnblogs.com/StevenHuSir/p/Java_VariableAndDescribeSymbol.html