标签:执行 最大并发数 cache text time 常见 art 缺点 闲置
创建线程需要较大的系统开销;可以有效的控制线程最大并发数;可以对线程进行一些简单的管理(例如:延时执行、定时循环执行的策略)
有核心线程,固定的线程数量,响应的速度快。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int threads) { return newFixedThreadPool(threads,threads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
只有非核心线程,最大线程数很大(Int.Max(values)),它会为每一个任务添加一个新的线程,这边有一个超时机制,当空闲的线程超过60s内没有用到的话,就会被回收。缺点就是没有考虑到系统的实际内存大小。
public static ExecutorService newCachedThreadPool(int threads) { return newFixedThreadPool(threads,Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>()); }
只有一个核心线程,排队执行
唯一一个有延迟执行和周期重复执行的线程池。它的核心线程池固定,非核心线程的数量没有限制,但是闲置时会立即会被回收。
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