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Android的每一个App通常只拥有有限的系统资源,Android设备为每个App分配的内存大小是也是有上限的,并且,针对不同的设备配置所分配的内存大小也是不一样的,最小为16MB。图片会占用大量的内存,尤其是那些超清照片。所以图片加载时做容易造成安卓内存溢出的原因,而要解决这些问题还需要很多相关知识:
1、多线程下载,线程管理。
2、多级缓存架构设计和策略,内存缓存,磁盘缓存,缓存有效性处理。
3、图片压缩,特效处理,动画处理。
4、复杂网络情况下下载图片策略,例如弱网络等。
5、内存管理,lru 算法、对象引用、GC回收等优化。
Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用。
Universal ImageLoader的GitHub地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
最近一次更新是在3年前,已经停止更新了。不推荐新项目中使用。
compile ‘com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5‘
// 初始化参数 ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // 线程优先级 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 当同一个Uri获取不同大小的图片,缓存到内存时,只缓存一个。默认会缓存多个不同的大小的相同图片 .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) // 将保存的时候的URI名称用MD5 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) // 设置图片下载和显示的工作队列排序 .writeDebugLogs() // 打印debug log .build(); // 全局初始化此配置 ImageLoader.getInstance().init(config);
imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position],holder.iv,options); private DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showStubImage(R.drawable.atguigu_logo) // 设置图片下载期间显示的图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.atguigu_logo) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 .showImageOnFail(R.drawable.atguigu_logo) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片 .cacheInMemory(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisk(true) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 设置成圆角图片 .build(); // 创建配置过得DisplayImageOption对象;
ImageLoaderConfiguration是针对图片缓存的全局配置,主要有线程类、缓存大小、磁盘大小、图片下载与解析、日志方面的配置。
ImageLoader是具体下载图片,缓存图片,显示图片的具体执行类,它有两个具体的方法displayImage(...)、loadImage(...),但是其实最终他们的实现都是displayImage(...)。
DisplayImageOptions用于指导每一个Imageloader根据网络图片的状态(空白、下载错误、正在下载)显示对应的图片,是否将缓存加载到磁盘上,下载完后对图片进行怎么样的处理。
private static ImageLoaderConfiguration config; config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)// 开始构建 ,图片加载配置 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)// 设置线程优先级 .threadPoolSize(3)// 线程池内加载的数量 ;减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5; .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()// 设置加载的图片有多样的 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)// 图片加载任务顺序 .memoryCache(new WeakMemoryCache())//使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory(); .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 即保存的每个缓存文件的最大长宽 .memoryCacheSizePercentage(60)// 图片内存占应用的60%; .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())//使用HASHCODE对UIL进行加密命名 .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())// 将保存的时候的URI名称用MD5 加密 .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 缓存设置大小为50 Mb .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir))// 自定义缓存路径 .diskCacheFileCount(100) // 缓存的文件数量 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()// 自动缩放 .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间 .memoryCacheExtraOptions(480, 800)//设置缓存图片时候的宽高最大值,默认为屏幕宽高;保存的每个缓存文件的最大长宽 .defaultDisplayImageOptions(options)// 如果需要打开缓存机制,需要自己builde一个option,可以是DisplayImageOptions.createSimple() .writeDebugLogs() // Remove for release app .build();构建完成(参数可以不用设置全,根据需要来配置)
private DisplayImageOptions options; options = new DisplayImageOptions.Builder()// 开始构建, 显示的图片的各种格式 .resetViewBeforeLoading(true)// 设置图片在下载前是否重置,复位 .cacheInMemory(true)// 开启内存缓存 .cacheOnDisk(true) // 开启硬盘缓存 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))// 是否设置为圆角,弧度为多少;避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象; .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 是否图片加载好后渐入的动画时间 .displayer(new SimpleBitmapDisplayer())// 正常显示一张图片 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)// 设置图片的解码类型;使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888; .considerExifParams(true)// 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转) .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)// 缩放级别 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)//这两种配置缩放都推荐 .build();// 构建完成(参数可以不用设置全,根据需要来配置) ImageLoader.getInstance().init(config);//初始化完成
ImageLoader.getInstance().displayImage(url, imageView, options);
Android 开源框架 ( 九 ) 图片加载框架---ImageLoader
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原文地址:https://www.cnblogs.com/bugzone/p/ImageLoader.html