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Unity中如何加载场景
1、首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图:
2、引用using UnityEngine.SceneManagement;
同步加载:如果场景很大,有可能会卡顿。
1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.SceneManagement; 3 4 public class TestA : MonoBehaviour 5 { 6 private void Start() 7 { 8 SceneManager.LoadScene("SceneName"); 9 } 10 }
异步加载:
我们需要三个场景来完成异步加载,开始场景、过渡场景、目标场景,一般会在过渡场景来做个加载进度条。
假设我们现在有TestA、TestB、TestC三个场景,如何完成A到B到C的异步加载,并实现加载进度条呢?代码如下:
在TestA场景中挂载脚本TestA
1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.SceneManagement; 3 4 public class TestA : MonoBehaviour 5 { 6 private void Start() 7 { 8 SceneManager.LoadSceneAsync("TestB"); 9 } 10 }
在TestB场景中挂载脚本TestB
1 using System.Collections; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.SceneManagement; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 public class TestB : MonoBehaviour 7 { 8 public Slider slider; //加载进度条 9 private AsyncOperation mAsyncOperation; //异步加载信息 10 11 private void Start() 12 { 13 StartCoroutine(LoadScene()); 14 } 15 private void Update() 16 { 17 UpdateSlider(); 18 } 19 /// <summary> 20 /// 异步加载场景 21 /// </summary> 22 /// <returns></returns> 23 IEnumerator LoadScene() 24 { 25 mAsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("TestC"); 26 //不跳转场景,停留在当前场景 27 mAsyncOperation.allowSceneActivation = false; 28 yield return mAsyncOperation; 29 } 30 /// <summary> 31 /// 更新加载进度条 32 /// </summary> 33 private void UpdateSlider() 34 { 35 if (slider.value >= 1) 36 { 37 //跳转到目标场景 38 mAsyncOperation.allowSceneActivation = true; 39 return; 40 } 41 else if (slider.value >= 0.9f) 42 { 43 slider.value += Time.deltaTime; 44 return; 45 } 46 //mAsyncOperation.progress属性为场景加载进度,但是最大值为0.9f。 47 slider.value = mAsyncOperation.progress; 48 49 } 50 }
这样就可以完成异步加载,并实现加载进度条。
有两点需要注意:
1、mAsyncOperation.progress属性最大值为0.9f。
2、用mAsyncOperation.allowSceneActivation来控制什么时候跳转场景。
如果场景太小的,加载会非常快,进度条会一闪而过,所以进度条是否使用mAsyncOperation.progress属性的值,根据自己的需求来。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/9427847.html