标签:合并 静态变量 效果 ios 增加 dex 内联函数 bad 内存释放
C++源代码的文件扩展名.cpp、C、cxx、c(需要指定编译语言)自定义的头文件依然保留.h
C++标准库的头文件不带.h,最常用的是iostreamC语言的头文件依然可以继续使用,stdio.h或cstdio
cout<< 输出cin>> 输入endl 换行cout和cin不再使用占位符,它可以自动识别数据类型scanf和printf可以继续使用
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = 100,num1;
cin >> num >> num1;
cout << "num = " << num << num1 << endl;
cout << "hello world!" << endl;
return 0;
}
using namespace std;
int main()
{
int num = 100,num1;
cin >> num >> num1;
cout << "num = " << num << num1 << endl;
cout << "hello world!" << endl;
return 0;
}
gcc也可以编译C++的源码,但需要添加额外的参数g++是编译C++源码的最简单的编译器,一般操作系统没有默认安装,ubuntu系统的安装指令:sudo apt-get install g++之前的gcc的编译参数,依然可以继续使用注意:C++编译时的错误提示不是很精准,一个错误可能产生大量的错误提示
1、C++完全兼容C语言中的所有数据类型(C++兼容C语言的所有语法)2、添加了bool类型、字节宽度1,数值true(非零值),false(零值)3、在显示bool变量前,使用boolalpha可以以true或发绿色的形式显示bool值4、void* 与其它类型指针的转换受到限制
void* 不可以直接给其它类型的指针赋值,必须经过强制转换任意类型的指针都可以直接给void*赋值
1、在C++中联合、枚举、结构一旦设计成功,在之后的使用过程中不需要加关键字2、枚举的检查更为严格(C++中的枚举是一种独立的数据类型)3、结构成员中可以有函数,在函数中可以直接访问结构的成员4、结构对象可以继续使用.或->访问成员、成员函数5、结构中的成员添加了访问属性:
public:开放的,被他修饰过的成员在任何位置都可以访问private:私有的,被他修饰过的成员只能在成员函数中使用protected:
6、结构在创建时会自动调用一个函数-构造函数
a、无返回值b、名字与结构相同c、参数可以是任意
7、结构在释放时会自动调用一个函数-析构函数
a、无返回值、参数b、~结构名
1、引用就是起"外号",为一个标识符另外再取一个名字2、引用必须要初始化,否则编译错误3、引用不光可以引用标识符,也可以引用立即数(右值、字面值、常量),但必须加const属性4、不能定义空引用,但"野引用"或"悬空引用"是存在的(引用了堆内存的数据,当堆内存释放后就不应该再使用)5、引用只能是一次性,无法再更改(引用一旦成功后,它是个变量了,这个身份至死不渝)6、引用可以当作函数的参数,它引用的对象就是函数的实参。所以引用可以达到指针的效果
a、函数之间共享变量b、提高参数的传递效率(比指针还要高)c、可以获取参数
注意:能使用引用就不要再使用指针了
引用能否完全取代指针,答案是不可以
7、引用也可以当作函数的返回值,但绝不能返回局部变量的引用
#include <iostream>
using namespace std;
void exchange(int& num1,int& num2)
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
int main()
{
int num1 = 10,num2 = 20;
exchange(num1,num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
}
using namespace std;
void exchange(int& num1,int& num2)
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
int main()
{
int num1 = 10,num2 = 20;
exchange(num1,num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
}
1、在C++中使用 new/delete 来管理内存,new用来申请内存,delete用来释放内存2、new在内存时允许对内存进行初始化3、使用new创建结构对象时会自动调用构造函数,delete时会自动调用析构函数
总结:malloc/free 与 new/delete 的区别?
1、malloc/free标准库的函数,使用时还需要添加头文件,而new/delete是C++语言中的运算符2、malloc返回的是void*指针,new返回的是有类型的指针3、malloc创建对象时不会调用构造函数,free时不会调用析构函数,但new/delete会自动调用构造和析构函数4、使用malloc申请内存时需要自己计算字节数,而使用new的时候会自动计算
4、[]可以配合new和delete申请或释放数组new[]不可以与delete混用,必须调用delete[]释放使用new[]/delete[]创建多少个对象就会调用多少次构造和析构
5、new/delete与malloc/free不能混用,可能会造成不可预知的错误6、delete不可以重复释放,但可以释放空指针7、如果使用new申请内存失败会产生抛出异常"std::bad_alloc",异常的捕获和处理会在以后讲解
1、C++中函数可以在main前执行,C语言中不可以2、C++中函数名字可以相同,只要参数不同即可(函数重载,不只是参数)
函数可以同名并不是真正意义上的同名,它只在编译基本把函数的名字添加了额外信息(函数的参数),返回值不算内
3、内联函数
内联函数就是把函数编译成二进制,然后在需要的位置直接把函数拷贝过去,而不是跳转后再执行,这样可以减少进栈、出栈、和调用,以此提高程序的执行效率,但这样会增加可执行文件的大小
内联函数与宏函数的区别:从本质上来说它们是一样的,但内联函数可以检查参数,也可以具有返回值
inline 返回值类型 函数名(参数){}
4、C++中函数的参数可以有默认值
a、函数的默认参数要靠右b、默认参数要尽量少用,因为可能引起重载错误c、函数的默认参数是编译器在编译器帮助赋值的,所以只能由全局变量、静态变量、字面值对参数进行赋值
C语言中的名字空间的划分:全局、局部、块C++认为:全局空间用起非常方便,但如果把太多的东西放在全局空间会造成命名冲突,所以C++引用了这样一种机制就是名字空间。名字空间:把全局的命名空间进一步分割,可以创建出一个个独立的命名空间防止相互之间冲突。
1、定义名字空间:namespace name{
变量;函数;结构、类;
}
2、名字空间的合并
a、同名的名字空间会自动合并。b、在同一个名字空间中只标识符必须是唯一的。
3、定义与声明分开
namespace n1{
//在名字空间中声明函数void func(void);
}
// 在名字空间外定义函数
void n1::func(void){}
4、如何使用名字空间中的内容
a、域限定符(::),直接使用,名字空间::标识符,这样的好处是绝对不会冲突,但就是麻烦了些。b、using namespace 名字空间; 功能是把名字空间中的标识符对之后的代码全部公开。c、using 名字空间::标识符,表示此标识符对后面的代码公开。
#include <iostream>
namespace n1
{
int cout = 15;
}
using std::cout;
using std::endl;
int num = 0;
int main()
{
int num = 100;
cout << ::num << endl;
cout << n1::cout << endl;
std::cout << "hello world!" << endl;
}
namespace n1
{
int cout = 15;
}
using std::cout;
using std::endl;
int num = 0;
int main()
{
int num = 100;
cout << ::num << endl;
cout << n1::cout << endl;
std::cout << "hello world!" << endl;
}
5、名字空间的嵌套名字空间可以嵌套,但使用时要逐层解析。
namespace n1{
int num = 10;namespace n2{
int num = 20;namespace n3{
int num = 30;
}
}
}
n1::n2::n3::num == 30;n1::n2::num == 20;n1::num = 10;
using namespace n1::n2;
6、全局空间归属为匿名空间
在全局空间定义的标识符都属于这个匿名空间,匿名空间默认开放。如果函数中有同名的标识符把匿名空间中的屏蔽了,可以使用空的域限定符表示它。注意:不同命名空间中的同名函数不构成重载,同一作用域下的同名函数叫重载。
#include <iostream>
using namespace std;
namespace n1
{
int num1 = 100;
}
namespace n1
{
int num = 200;
}
void func(void)
{
cout << n1::num << endl;
}
int main()
{
func();
}
using namespace std;
namespace n1
{
int num1 = 100;
}
namespace n1
{
int num = 200;
}
void func(void)
{
cout << n1::num << endl;
}
int main()
{
func();
}
1、C++的class与struct一样,是一种复合数据类型。2、里面可以有变量用来表达属性,函数用来表示行为。3、在C++的class与struct,几乎没有任何区别。4、struct中默认访问属于是public,class中默认的访问属性是private。5、在C++默认使用class,以示与C语言中的class进行区分。
1、在创建对象时自动调用的函数,在整个对象的生命周期中一定会被调用一次,且只能被调用一次。2、在构造函数中负责对成员变量的初始化、分配资源、设置对象的初始状态。3、构造函数可以有多个版本,这些不同的版本之间会构造重载,创建对象时的方式不同、给的参数不同会调用相应的构造函数,如果调用的构造函数不存在可能会造成编译错误。
// 无参构造 Student stu <=> Student* stup = new Student;// 有参构造 Student stu(参数列表) <=> Student* stup = new Student(参数列表);
4、如果类中没有定义构造函数,编译器会自动生成一个无参构造。一旦定义了其它版本的构造函数,无参构造就不会再生成了,因此为了防止无参方式创建对象出错,在定构造函数时,至少要实现两个。
5、无参构造未必无参,在C++中函数可以有默认参数,如果有参构造全部设置了默认参数,就会和无参数构造有冲突,它们两个只能有一个存在。6、所谓的"编译器生成的某某函数"
"编译器生成的某某函数",不是真正意义上的函数,编译作为指令的生成者,只要生成具有某些函数功能的指令即,没有必须生成高级语言的主义上的函数。
7、什么时候调用无参构造
a、Student stu <=> Student* stup = new Student;b、创建对象数组,每个对象都会调用一次无参构造。c、如果类A中有成员是类B,当执行守类A的构造函数前会自动调用类B的无参构造。d、在类A中如何调用类B的有参构造类A(参数列表):成员类B(参数列表){...}
8、类型转换构造函数
用一个数据给对象初始化,默认会自动调用构造函数,达到类型转换的效果。这种方式虽然使用方便,但也会包容一些错误存在,如果想让代码检查更为严格可以使用explicit关键字禁止隐式转换的方式调用构造函数。
9、也可以实现自动类型转换构造函数(默认)。
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
int year;
int month;
int day;
public:
Date(void)
{
}
explicit Date(int _year,int _month=0,int _day=0)
{
year = _year;
month = _month;
day = _day;
}
void show(void)
{
cout << year << ‘ ‘ << month << ‘ ‘ << day << endl;
}
};
int main()
{
Date* date = new Date(2018,8,7);
date->show();
}
using namespace std;
class Date
{
int year;
int month;
int day;
public:
Date(void)
{
}
explicit Date(int _year,int _month=0,int _day=0)
{
year = _year;
month = _month;
day = _day;
}
void show(void)
{
cout << year << ‘ ‘ << month << ‘ ‘ << day << endl;
}
};
int main()
{
Date* date = new Date(2018,8,7);
date->show();
}
标签:合并 静态变量 效果 ios 增加 dex 内联函数 bad 内存释放
原文地址:https://www.cnblogs.com/qsz805611492/p/9451280.html