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transform : translate、scale、rotate、skew…
translate:平移、scale:缩放、rotate:旋转、skew:倾斜
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>transform</title> <link rel="stylesheet" href="reset.css"> <style> .box{ margin: 20px auto; width: 200px; height: 200px; background: url("img/zf_cube1.png") no-repeat; background-size: 100% 100%; transform: translateX(100px) translateY(200px) rotate(45deg) scale(1.5); /* rotate(30deg):默认就是沿着垂直于屏幕方向的轴旋转的 rotateX:沿着X轴旋转 rotateY:沿着Y轴旋转 */ } </style> </head> <body> <div class="box"></div> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>clock</title> <link rel="stylesheet" href="reset.css"> <style> .clockBox{ position: absolute; top:50%; left:50%; margin:-150px 0 0 -60px; width: 120px; height: 300px; background: url("img/clock.png") no-repeat; background-size: 100% 100%; } .clockBox{ transform-origin: center top 0; transform: rotate(-45deg); animation:clockMove 1s linear infinite both; /* * animation-name:运动轨迹的名称(@keyframes设置运动轨迹) * animation-duration:完成动画需要的总时间 * animation-timing-function:运动方式,默认值ease非匀速,linear匀速,ease-in加速,ease-out减速... * animation-delay:延迟时间,默认时0s代表立即执行 * animation-iteration-count:动画执行的次数,默认是1代表执行一次就结束了,infinite是无限次运动 * animation-fill-mode:设置动画的状态 * none默认值:无任何特殊状态设置 * forwards:动画完成后会停留在最后一帧的位置,(默认动画执行完成会回退到起始位置) * backwards:只有在动画有延迟时间的时候才有用,当动画在延迟时间内,让运动的元素在运动轨迹的第一帧位置等待 * both:同时具备以上两个效果 */ } @keyframes clockMove { from,to{ transform: rotate(45deg); } 50%{ transform: rotate(-45deg); } } </style> </head> <body> <div class="clockBox"></div> </body> </html>
perspective:定义3D元素距视图的距离
none默认值,与设置零相同,不设置透视
number 设置的具体指(单位px)
认知3D空间轴和3D变形效果
translate(X|Y|Z) rotate(X|Y|Z)......
transform-style:preserve-3d在3D空间中呈现被嵌套的元素
transform-origin:设置旋转的几点位置
X轴:left center right length %
Y轴:top center bottom length %
Z轴:length
cube.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link rel="stylesheet/less" href="css/cube.less"> <script src="js/less.min.js"></script> </head> <body> <div class="main"> <ul class="cubeBox"> <li><img src="img/zf_cube1.png" alt=""></li> <li><img src="img/zf_cube2.png" alt=""></li> <li><img src="img/zf_cube3.png" alt=""></li> <li><img src="img/zf_cube4.png" alt=""></li> <li><img src="img/zf_cube5.png" alt=""></li> <li><img src="img/zf_cube6.png" alt=""></li> </ul> </div> </body> </html>
cube.less
@import "reset.css"; html, body { height: 100%; overflow: hidden; } .main { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin: -284px 0 0 -160px; width: 320px; height: 568px; background: url("../img/zf_cubeBg.jpg") no-repeat; background-size: cover; /*以背景图最适合的比例铺满整个屏幕:以后项目中凡是大容器或者整个页面的背景图大小最好都这样设置*/ } .cubeBox { @v: 255; position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin: -(unit(255/2,px)) 0 0 -(unit(255/2,px)); width: 255px; height: 255px; li { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; img { display: block; width: 100%; height: 100%; } } } /*--实现魔方--*/ @v-1: unit(255/2, px); @v-2: unit(-255/2, px); .main { perspective: 2000px; .cubeBox { transform-style: preserve-3d; //=为了可以看见效果,给魔方一个初始的旋转角度 transform: scale(0.6) rotateX(-30deg) rotateY(45deg); //=>自动360deg旋转 animation:cubeMove 5s linear infinite both; li { //=>正反面 &:nth-child(1) { transform: translateZ(@v-1); } &:nth-child(2) { transform: translateZ(@v-2) rotateY(180deg); } //=>左右面 &:nth-child(3) { transform: translateX(@v-2) rotateY(-90deg); } &:nth-child(4) { transform: translateX(@v-1) rotateY(90deg); } //=>上下面 &:nth-child(5) { transform: translateY(@v-2) rotateX(90deg); } &:nth-child(6) { transform: translateY(@v-1) rotateX(-90deg); } } } } @keyframes cubeMove { 0%{ transform: translate(50px) scale(0.6) rotateY(30deg); } 25%{ transform: translate(100px) scale(0.6) rotateY(270deg); } 50%{ transform: translate(-50px) scale(0.6) rotateY(0deg); } 75%{ transform: translate(100px) scale(0.6) rotateX(180deg); } 100%{ transform: translate(50px) scale(0.6) rotateZ(120deg); } }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/CCxi/p/9454503.html