标签:可见 直接 strong c++引用 pst string 存储 定义 UNC
经过c与c++的学习,整理一下关于指针以及引用方面的问题
指针:
指针是什么?
指针本身是一个变量,它存储的是数据在内存中的地址而不是数据本身的值,指针类型、指针所指向的类型、指针的值或者叫指针所指向的内存区、指针本身所占据的内存区都是我们要考虑的问题
1、int a=0,p; p =&a;
2、int a=0; *p=&a;
第一种定义方法然后将a的地址赋给p。第二种是在定义指针p的同时将a的地址赋给指针p。我理解为 int * 是定义指针的标志
将指针p去掉以后可以看出指针的类型:
(1)char*p;//指针的类型是char*
(2)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]
将*p去掉以后可以看出指针指向区域的内容是什么类型
(1)char*p;//指针的类型是char
(2)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*()[4]
我们可以通过*p来找到指针所指向的变量a的地址,然后对地址中的值操作。
printf("%p",p) 结果是p指向的a的地址 printf("%d",*p) 结果是变量a的值 printf("%d",&p) 结果是指针p的地址
引用了一个看到的例子:
&是取地址运算符,*是间接运算符。
&a 的运算结果是一个指针,指针的类型是a的类型加个*,指针所指向的类型是a的类型,指针所指向的地址就是a的地址。
*p 的结果是p所指向的东西,这个东西有这些特点:它的类型是p指向的类型,它所占用的地址是p所指向的地址。
这里提一个例子:Int **ptr=&pa; //&pa 在这句中*ptr 就是指针pa,但是*ptr占据了内存,所以被放到右边
数组的数组名可以看成一种指针
arr[0] == *arr;
arr[3] == *(arr+3)
或者是char *str[3]={"Hehe!","Haha.","Helloworld"};
str 是一个三单元的数组,该数组的每个单元都是一个指针,这些指针各指向一个字符串。
str 当作一个指针的话,它指向数组的第0号单元,它的类型是char **,它指向的类型是char *。
str+1 也是一个指针,它指向数组的第1号单元,它的类型是char**,它指向的类型是char*。
*str 也是一个指针,它的类型是char *,它所指向的类型是char,它指向的地址是字符串"Hehe!"的第一个字符的地址,即‘H‘的地址。
结构体和指针:
struct NUM
{
int x;
int y;
}
struct NUM num = {20,30};
struct *ptr = # 访问成员的时候 ptr->x,ptr->y
int *pstr = (int*)# 访问成员的时候 (*pstr)(*(pstr+1))
引用:
一个变量可取多个别名。
普通引用举例
答案:
由此可见a,b,c地址是同一个
下面再看一个例子
这道题输出a == b == 20,此时b的值不能被修改,但是可以通过修改a去修改b,还有,只有常引用可以引用const修饰的变量。
void S(int& a, int& b)//使用引用的话,不做临时拷贝,&的使用说明此处只是原参数的另一个名字而已,所以修改时直接在原参数的基础上修改变量的值
void S(int* a_p, int* b_p)//传入的是地址,因为地址是唯一的,所以指针通过地址的访问进而可修改其内容。
总结以下几点:
(1)引用就是起"外号",为一个标识符另外再取一个名字。&在这里不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型标识符是指目标变量的类型,引用不光可以引用标识符,也可以引用立即数(右值、字面值、常量),但必须加const属性。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化引用,否则编译错误。
(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名,即引用只能是一次性的,无法再更改(引用一旦成功后,它是个变量了这个身份至死不渝)。
(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。即引用名是目标变量名的一个别名。引用在定义上是说引用不占据任何内存空间,但是编译器在一般将
其实现为const指针,即指向位置不可变的指针,所以引用实际上与一般指针同样占用内存。
(6)不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合,但是可以建立数组的引用。
(7)引用常见的使用用途:作为函数的参数、函数的返回值,但绝不能返回局部变量的引用。
(8)不能定义空引用,但"野引用"或"悬空引用"是存在的(引用了堆内存的数据,当堆内存释放后就不应该再使用)。
(9)引用可以当作函数的参数,它引用的对象就是函数的实参,所以引用可以达到指针的效果。
a、函数之间共享变量
b、提高参数的传递效率(比指针还要高)
c、可以获取参数
但是引用不可以完全取代指针。
引用和指针的区别和联系:
不同点:
1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;
2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
4. 引用没有 const,指针有 const;const修饰的指针不可变;
5. 引用不能为空,指针可以为空;
6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
8.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。
9.指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
相同点:两者都是地址的概念,指针指向一块儿内存,其内容为所指内存的地址;引用是某块儿内存的别名
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