标签:animal 继承方式 eth oid lin anti 不同 stat static
一、Java 接口
//接口在JAVA中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
//接口并不是类,编写接口的方式跟类很相似,但是他们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
//除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法
//接口无法被实例化,但可以被实现。一个实现接口的类,必须要实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类
//另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
二、接口与类相似点:
//一个接口可以有多个方法
//接口名保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。
//接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。
//接口相应的字节码文件必须与包名称相匹配的目录结构中。
三、接口与类的区别:
//接口不能用于实例化对象。
//接口没有构造方法。
//接口中所有的方法必须是抽象方法。
//接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
//接口不是被类继承了,而是要被类实现。
//接口支持多继承。
四、接口特性
//接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
//接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
//接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
五、抽象类和接口的区别
// 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
// 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
// 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
// 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
六、接口的声明与实现
//接口的声明语法格式如下:
/* [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] { // 声明变量 // 抽象方法 } */
//Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。
/* 文件名 : NameOfInterface.java */ import java.lang.*; //引入包 public interface NameOfInterface { //任何类型 final, static 字段 //抽象方法 } //接口有以下特性: // 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。 // 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。 // 接口中的方法都是公有的。
//Animal.java 文件代码: /* 文件名 : Animal.java */ interface Animal { public void eat(); public void travel(); }
//接口的实现
//当类实现接口的时候,类要实现接口中的所有方法。否则,类必须声明为抽象的类。
//类使用implements关键字实现接口。在类声明中,implements关键字放在class声明后面
//实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
/* 文件名 : Animal.java */ interface Animal { public void eat(); public void travel(); }
//...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ... /* 文件名 : MammalInt.java */ public class MammalInt implements Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("Mammal eats"); } @Override public void travel() { System.out.println("Mammal travels"); } public int noOfLegs(){ return 0; } public static void main(String[] args) { MammalInt mammalInt = new MammalInt(); mammalInt.eat(); mammalInt.travel(); } //Mammal eats //Mammal travels }
//重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
//类在实现接口的方法时,不能抛出异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常 //类在重写时一定要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型 //如果实现接口的类时抽象类,那么就没有必要实现该接口的方法
//在实现接口的时候,也要注意一些规则:
//一个类可以同时实现多个接口。 //一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。 //一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。
七、接口的继承
//一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
//下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:
// 文件名: Sports.java public interface Sports { public void setHomeTeam(String name); public void setVisitingTeam(String name); } // 文件名: Football.java public interface Football extends Sports { public void homeTeamScored(int points); public void visitingTeamScored(int points); public void endOfQuarter(int quarter); } // 文件名: Hockey.java public interface Hockey extends Sports { public void homeGoalScored(); public void visitingGoalScored(); public void endOfPeriod(int period); public void overtimePeriod(int ot); } //Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。 //相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
//接口的多继承
//在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。
//在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
//以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法
八、标记接口 最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
//标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
//标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
//例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:
package java.util; public interface EventListener {} //没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的: //建立一个公共的父接口: //正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。 //向一个类添加数据类型: //这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/StevenHuSir/p/Java_Interface.html