标签:if else 执行顺序 ada 命中 mediator chain and 装饰者 table
看完了上述设计模式后,把它们的关键词特点罗列出来,以后提到某种设计模式,进而联想相应的关键词和例子,从而心中有数。
设计模式 | 特点 | 案例 |
---|---|---|
单例模式 | 一个类只能构造出唯一实例 | 创建菜单对象 |
策略模式 | 根据不同参数可以命中不同的策略 | 动画库里的算法函数 |
代理模式 | 代理对象和本体对象具有一致的接口 | 图片预加载 |
迭代器模式 | 能获取聚合对象的顺序和元素 | each([1, 2, 3], cb) |
发布-订阅模式 | PubSub | 瀑布流库 |
命令模式 | 不同对象间约定好相应的接口 | 按钮和命令的分离 |
组合模式 | 组合模式在对象间形成一致对待的树形结构 | 扫描文件夹 |
模板方法模式 | 父类中定好执行顺序 | 咖啡和茶 |
享元模式 | 减少创建实例的个数 | 男女模具试装 |
职责链模式 | 通过请求第一个条件,会持续执行后续的条件,直到返回结果为止 | if else 优化 |
中介者模式 | 对象和对象之间借助第三方中介者进行通信 | 测试结束告知结果 |
装饰者模式 | 动态地给函数赋能 | 天冷了穿衣服,热了脱衣服 |
状态模式 | 每个状态建立一个类,状态改变会产生不同行为 | 电灯换挡 |
适配者模式 | 一种数据结构改成另一种数据结构 | 枚举值接口变更 |
标签:if else 执行顺序 ada 命中 mediator chain and 装饰者 table
原文地址:https://www.cnblogs.com/wuguanglin/p/JavaScriptPattern.html