标签:style color io 使用 ar for strong 文件 数据
在讲解数据类型之前先讲下C++语言的关键字、标识符、运算符。
关键字
关键字就是C++预定义好的一些单词,我们在定义变量的时候是不能随便使用的,常见的关键字有:(了解即可)
asm |
double |
new |
switch |
auto |
else |
operator |
template |
break |
enum |
private |
this |
case |
extern |
protected |
throw |
catch |
float |
public |
try |
char |
for |
return |
typedef |
class |
friend |
register |
union |
const |
goto |
short |
unsigned |
continue |
if |
signed |
virtual |
default |
inline |
sizeof |
void |
delete |
int |
static |
volatile |
do |
long |
struck |
while |
标识符
标识符是一个字符序列,用来标识变量、函数、数据类型等。
标识符可以由大写字母、小写字母、下划线(_)和数字0~9组成,但必须是以大写小写字母或下划线(_)开头。
比如Name和name就代表两个不同的标识符。
运算符
运算符是用来进行运算的符号,如+、-、*、/、等等。。
接下来是重点:*****
基本数据类型详解
ID |
范畴 |
关键字 |
说明 |
1 |
数据类型 |
bool |
基本类型—-布尔类型 |
2 |
数据类型 |
char |
基本类型—-字符类型 |
3 |
数据类型 |
wchar_t |
基本类型—-宽字符类型 |
4 |
数据类型 |
double |
基本类型—-实体型 |
5 |
数据类型 |
float |
基本类型—-浮点型 |
6 |
数据类型 |
int |
基本类型—-整型 |
7 |
数据类型 |
long |
基本类型—-长整型 |
8 |
数据类型 |
short |
基本类型—-短整型 |
9 |
数据类型 |
signed |
基本类型—-有符号整型 |
10 |
数据类型 |
unsigned |
基本类型—-无符号整型 |
11 |
数据类型 |
false |
布尔类型—-假值 |
12 |
数据类型 |
true |
布尔类型—-真值 |
13 |
数据类型 |
enum |
基本类类型—枚举类型 |
14 |
数据类型 |
union |
基本类类型—联合类型 |
15 |
数据类型 |
struct |
基本类类型—结构体类型 |
16 |
数据类型 |
typename |
定义模板时,用此关键字表示通用类型。 |
17 |
数据类型 |
typedef |
取别名--用以给数据类型取别名 |
18 |
数据类型 |
sizeof |
长度计算--计算类型占用的字节长度 |
19 |
条件控制 |
switch |
switch分支语句 |
20 |
条件控制 |
case |
switch分支语句--条件判断 |
21 |
条件控制 |
break |
条件中断 |
22 |
条件控制 |
default |
switch分支语句—-默认分支 |
23 |
条件控制 |
continue |
跳过继续 |
24 |
条件控制 |
do |
循环 |
25 |
条件控制 |
else |
分支 |
26 |
条件控制 |
for |
循环 |
27 |
条件控制 |
goto |
跳转 |
28 |
条件控制 |
if |
分支 |
29 |
条件控制 |
while |
循环 |
30 |
条件控制 |
return |
返回 |
31 |
语义修饰 |
auto |
声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。 |
32 |
语义修饰 |
const |
被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
|
33 |
语义修饰 |
extern |
声明并引用此变量为外部变量,其存在于工程中的某个文件中。 |
34 |
语义修饰 |
friend |
声明友元函数或者类。 |
35 |
语义修饰 |
inline |
声明定义内联函数,编译时将所调用的代码嵌入到主函数中。 |
36 |
语义修饰 |
private |
访问权限:类私有函数和数据成员的标示。private成员只有该类自身的成员函数可以访问。 继承权限:父类的所有成员访问权限在 子类中变为private。 |
37 |
语义修饰 |
public |
访问权限:类公共函数和数据成员的标示。可通过对象或类名访问。 继承权限:父类成员的访问权限在子类中不变,仍为自己原来的权限。 |
38 |
语义修饰 |
protected |
访问权限:类受保护的函数和数据成员的标示。protected成员只有该类的成员函数及其派生类的成员函数可以访问。 继承权限:父类的public成员访问权限在子类中变为protected;父类的protected成员和private成员在子类权限维持原来的权限不变。 |
39 |
语义修饰 |
register |
这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,从而提高效率。 |
40 |
语义修饰 |
static |
面向过程的static关键字 定义静态全局变量:
定义静态局部变量
定义静态函数
面向对象的static关键字 定义类的静态数据成员
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 静态数据成员优点(与全局变量相比)
定义类的静态函数
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>) |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/delphi2014/p/4008081.html