标签:ack ogr .net main isp http 改变 访问速度 OLE
类:
类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存
类有构造和析构函数
类可以继承和被继承
结构:
结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。
结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数
结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口
结构体和类同样能够定义字段,方法和构造函数,都能实例化对象,这样看来结构体和类的功能好像是一样的了,但是他们在数据的存储上是不一样的(以下摘录):
C#结构体和类的区别问题:在C#编程语言中,类属于引用类型的数据类型,结构体属于值类型的数据类型,这两种数据类型的本质区别主要是各自指向的内存位置不同。传递类的时候,主要表现为是否同时改变了源对象。
C#结构体和类的区别技术要点:
◆类在传递的时候,传递的内容是位于托管内存中的位置,结构体在传递的时候,传递的内容是位于程序堆栈区的内容。当类的传递对象修改时,将同时修改源对象,而结构体的传递对象修改时,不会对源对象产生影响。
◆在一个类中,可以定义默认的、不带参数的构造函数,而在结构体中不能定义默认的、不带参数的构造函数。两者都可以定义带有参数的构造函数,通过这些参数给各自的字段赋值或初始化
代码运行如下:类中赋值以后,两个对象中的值都发生变化,而结构体原来对象的值为发生变化
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { public enum Gender { 男, 女 } public struct sPerson { public string name; public int age; public Gender sex; public void say() { Console.WriteLine("Hello , my name is {0} , i am {1} years old", this.name,this.age); } public sPerson(string name,int age,Gender sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } public sPerson() { this.name = "default"; this.age = 0; this.sex = Gender.男; } } public class Person { public string name; public int age; public Gender sex; public void say() { Console.WriteLine("Hello , my name is {0}, i am {1} years old", this.name,this.age); } public Person(string name,int age,Gender sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } public Person() { this.name = "default"; this.age = 0; this.sex = Gender.男; } } class Program { static void Main(string[] args) { sPerson sp1 = new sPerson("jack", 25, Gender.男); sp1.say(); sPerson sp2 = new sPerson(); sp2.say(); Person p1 = new Person(); p1.say(); Person p2 = new Person("mick", 30, Gender.男); p2.say(); Console.ReadKey(); } } }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoliwang/p/9508826.html