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使用<canvas>对象,需要设置属性:width,height。指定绘图的区域大小。在canvas标签前后出现的信息将在不支持<canvas>元素的浏览器中显示出来。如下:
<canvas id="drawing" width="400" height="400">a drawing of something</canvas>
要在这块画布上绘图,需要取得绘图上下文。取得绘图上下文对象的引用需要调用getContext()方法并传入上下文的名字。传入“2d” 取得2D上下文对象。
1 <canvas id="drawing" width="400" height="400">a drawing of something</canvas> 2 <script type="text/javascript"> 3 var drawing=document.getElementById("drawing"); 4 if(drawing.getContext){ //检测获取绘图上下文对象的方法是否存在 5 var context=drawing.getContext("2d"); 6 7 } 8 </script>
要导出<canvas>元素上绘制的图像,可使用toDataURL()方法。参数为图像的类型格式
1 <canvas id="drawing" width="400" height="400">a drawing of something</canvas> 2 <script type="text/javascript"> 3 var drawing=document.getElementById("drawing"); 4 if(drawing.getContext){ 5 var imgURL=drawing.toDataURL("image/png"); 6 var image=document.createElement("img"); 7 image.src=imgURL; 8 document.body.appendChild(image); 9 10 } 11 </script>
坐标开始于<canvas>元素的左上角,绘制简单的2D图形。
操作大多分为描边和填充两个操作,属性为:fillStyle(填充),strokeStyle(描边).
1 <canvas id="drawing" width="400" height="400">a drawing of something</canvas> 2 <script type="text/javascript"> 3 var drawing=document.getElementById("drawing"); 4 if(drawing.getContext){ 5 /*var imgURL=drawing.toDataURL("image/png"); 6 var image=document.createElement("img"); 7 image.src=imgURL; 8 document.body.appendChild(image);*/ 9 var context=drawing.getContext("2d"); 10 context.fillStyle="red"; 11 context.fillRect(10,10,50,50); 12 context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; 13 context.fillRect(30,30,50,50); 14 15 16 } 17 </script>
绘制时钟:
1 <canvas id="drawing" width="400" height="400">a drawing of something</canvas> 2 <script type="text/javascript"> 3 var drawing=document.getElementById("drawing"); 4 if(drawing.getContext){ 5 var context=drawing.getContext("2d"); 6 context.beginPath(); 7 //绘制外圆 8 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); 9 //绘制内圆 10 context.moveTo(194,100); 11 context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); 12 //绘制分针 13 context.moveTo(100,100); 14 context.lineTo(100,15); 15 //绘制时针 16 context.moveTo(100,100); 17 context.lineTo(35,100); 18 //描边 19 context.stroke(); 20 } 21 </script>
1 context.font="bold 14px Arial"; 2 context.textAlign="center"; 3 context.textBaseline="middle"; 4 context.fillText("12",100,20);
变换:rotate()围绕圆点旋转角度,scale()缩放一定比例,translate()平移,transform,setTransform。
1 var img=document.images[0]; 2 context.drawImage(img,100,100);
shadowColor:阴影颜色。
shadowOffsetX:形状或路径x轴方向的阴影偏移量。
shadowOffsetX:形状或路径y轴方向的阴影偏移量。
shadowBlur:模糊像素数。
这些属性通过context对象来修改。在绘制之前设置完成,能自动产生阴影。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/alaner/p/9525291.html