标签:串行 tpi bre cti isa while 为什么 字节码 打开
#<<<<线程的引入背景 #之前我们已经了解了操作系统中进程的概念,程序并不能单独运行,只有将程序卸载到内存 #系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称为进程.程序和进程的区别就在于: #程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本,进程是程序的一次执行活动,属于动态概念 #在多道编程中,我们允许多个程序同时加载到内存中,在操作系统的调度下,可以实现并发地执行.这是这样设计 #大大提高了CPU的利用率.进程的出现让每个用户感觉到自己独享CPU,因此,进程就是为了 #在cpu上实现多道编程而提出的 #有了进程为什么要有线程? #进程有很多优点,它提供了多道编程,让我们感觉我们每个人都拥有自己的CPU和其他资源 #可以提高计算机的利用率.很多人就不理解了,既然进程这么优秀,为什么还要线程呢?其实,仔细观察就会 #发现进程还是有很多缺陷,主要体现在两点上: #1.进程只能在一个时间干一件事情,如果想同时干两件事或者多件事,进程就无能为力了 #2.进程在执行过程中如果阻塞,例如等待输入,整个进程就会挂起,即使进程中有些 #工作不依赖于输入数据,也将无法执行 #如果这两个缺点理解比较困难的话,举个实现的例子也许就清除了:如果把我们上课的过程 #看成一个进程的话,那么我们要做的试试耳朵听老师讲课,手上还要记笔记,脑子还要思考问题, #这样才能高效的完成听课任务.而如果值提供进程这个机制的话,也不能用脑子思考,这是其一 #如果老师在黑板演算过程,我们开始记笔记,而老师突然有一步推不下去了,阻塞住了,他在边思考,er #学生呢,也不能干其它事,即使你想趁机此时思考一下刚才没听懂的一个问题都不行,这是其二 #现在你应该明白了进程的缺陷,而解决的办法也很简单,我们完全可以让听,写,思考三个独立 #并行起来,这样很明显可以提高听课的效率.而实际的操作系统中,也同样引入了这样类似的机制-进程 # 进程的出现 #60年代,在os中能拥有资源和独立运行的基本单位是进程,然而随着计算机技术的发展,进程 #出现了很多弊端,一是由于进程是资源拥有者,创建,撤销与切换存在较大的时空开销,因而需要引 #入轻型进程.二是由于对称多处理机(SMP)出现,可以满足多个运行单位,而多个进程并行开销过大 #因此在80年代,出现了能独立运行的基本单位,线程(Threads) #注意: # 进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最下单位 # 每一个进程中至少有一个线程 #线程和进程的区别: # 1.地址空间和其他资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享.某进程内的 #线程在其他进程不可见 # 2.通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信 #需要进程同步和互斥手段的辅助,可以保证数据的一致性 # 3.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快的多 # 4.在多线程操作系统中,进程不是一个可执行的实体 # 线程的特点 #在多线程的操作系统中,通常是一个进程中包括多个线程,每个线程都是作为CPU的基本单位 #是花费最小开销的实体.线程具有以下属性. # 1.轻型实体 #线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的,能够保证独立运行的资源 #线程是实体包括程序,数据和TCB.线程是动态概念,它的动态性由线程控制TCB描述 #TCB包含以下信息: # 1).线程状态 # 2).当线程不运行时,被保存的现场资源 # 3).一组执行堆栈 # 4).存放每个线程的局部变量主存区 # 5).访问同一个进程的主存和其它资源. #用于指示被执行指令序列的程序计数器,保留局部变量,少数状态参数和返回地址 #等的一组寄存器和堆栈 # 2.独立调度和分派的基本单位. #在多线程OS中,线程是独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位.由于 #线程很"轻",故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中) # 3.共享进程资源 #线程在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有 #的进程id,这意味着,线程可以访问该进程的每一个资源.此外,还可以访问进程所拥有的已打开 #文件,定时器,信号量机构等.由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必 #调用内核. # 4.可并发执行 #在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发 #执行.同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力 # 使用线程的实际场景 #开启一个子处理软件进程,该进程肯定需要办不止一件事件,比如监听键盘输入,处理文字,定时 #自动将文字保存到硬盘,这三个任务操作的都是同一块数据,因而不能用多进程.只能在一个进程里并发 #地开启三个进程.如果是单线程,那就只能是,键盘输入时,不能处理文字和自动保存,自动保存时又不能 #输入和处理文字 #多个线程共享同一个进程的地址空间中的资源,是对一台计算机上多个进程的模拟,有时也 #称线程为轻量级的进程 #而对一台计算机上多个进程,则共享物理内存,磁盘,打印机等其它物理资源.多线程的运行也 #多进程类似,是cpu在多个线程之间快速的切换. #不同进程之间是重名敌意的,彼此是抢占,竞争cpu的关系,如果迅雷和QQ抢占资源.而同一个 #进程是由一个程序员的程序创建,所以同一进程内的线程是合作关系,一个进程可以访问另外一个 #线程的内存地址,大家都是可以共享的. #类似于进程,每个线程也有自己的推栈,不同于进程,线程库无法利用时钟中断强制线程 #让出CPU,可以调用thread_yield运行线程自动放弃cpu,让另外一个线程运行. #线程通常是有益的,但是带来了不小程序设计难度,线程的问题是: # 1.父进程有多个线程,那么开启的子进程是否需要同样多的线程 # 2.在同一个进程中,如果一个线程关闭了文件,而另外一个线程正准备往该文件写入文件呢 # 因此,在多线程的代码中,需要更多的心思来设计程序的逻辑,保护程序的数据 # 用户级线程和内核级线程 #线程的实现可以分为两类:用户级线程和内核线线程,或者又称为内核支持的线程或轻量级进程 #在多线程操作系统中,各个系统的实现方式并不相同,在有的系统中实现了用户级线程,有系统中 #实现了内核级线程 #用户级线程:内核的切换由用户态程序自己控制内核切换,不需要内核干涉,少了进出内核态的消耗 #但是不能很好的利用多核CPU. #内核级线程:切换由内核控制,当线程进行切换的时候,由用户态转化为内核态.切换完毕 #要从内核态返回用户态,可以很好的利用smp,既利用多核cpu.windows线程就是这样. # 线程和Python # 全局解释器锁GIL # Python代码的执行由Python虚拟机(解释器主循环)来控制.Python在设计之初就考虑到要在主循环中 #同时只有一个线程在执行.虽然Python解释器中可以运行多个进程,但在任意时刻只有一个线程在 #解释器中运行.对Python虚拟机的访问由全局解释器锁(GIL)来控制,正是这个锁能保证同一时刻 #只有一个线程在运行. #在多线程环境中,Python虚拟机按以下方式执行: # 1.设置GIL # 2.切换到一个线程去运行 # 3.运行指定数量的字节码指令或者主动让出控制(可以调用time.sleep(0) # 4.把线程设置为睡眠状态 # 5.解锁GIL # 6.再次重复以上步骤 # 注意:在调用外部代码,GIL将会被锁定,直到这个函数结束为止. # Python线程模块的选择 #Python提供了几个用于多线程编程的模块,包括thread,threading和Queue. #thread和threading模块允许程序员创建和管理线程.thread模块提供了基本的线程和锁的支持,threading #提供了更高级别,功能更强的线程管理的功能.Queue模块允许用户创建一个可以用于多个线程之间共享数据 #的队列数据结构. #避免使用thraed模块,因为更高级别的threading模块更为先进,对线程的支持更为完善 #而且使用thread模块里属性有可能会与threading出现冲突;其次低级别的thread模块的同步原语 #很少,而threading模块则很多;再者,thread模块中当主线程结束时,所有的线程都会被强制结束掉 #没有警告也不会有正常的清除工作,至少threading模块能确保重要的子线程退出后线程才退出 # # threading模块 # multiprocessing模块是完全模仿了threading模块的接口,二者在使用层面,有很大的相似性 # 线程的创建Threaing.Thread类 # 普通开启一个线程 # from threading import Thread # import time # # def func(name): # time.sleep(2) # print(‘%s在吃饭‘%name) # # if __name__ == ‘__main__‘: # t = Thread(target=func,args=("alex",)) # t.start() # print("主线程") #通过继承开启一个线程 # from threading import Thread # import time # class MyThread(Thread): # def __init__(self): # super(MyThread, self).__init__() # def run(self): # time.sleep(2) # print("这是子线程") # if __name__ == ‘__main__‘: # t = MyThread() # t.start() # start直接调用run方法 # print("这是主进程") # 多进程和多进程 # pid比较 # from multiprocessing import Process # from threading import Thread # import time,os # # def func1(): # print("子进程的pid是%s" %os.getpid()) # # def func2(): # print("子线程的pid是%s" %os.getpid()) # # if __name__ == ‘__main__‘: # # 在主进程开启多个子进程 # p1 = Process(target=func1) # p2 = Process(target=func1) # p1.start() # p2.start() # print("主进程的pid是%s" %os.getpid()) # # # # 在主线程开启多个子线程 # t1 = Thread(target=func2) # t2 = Thread(target=func2) # t1.start() # t2.start() # print(‘主线程的pid是%s‘ %os.getpid()) #结果: 子进程的pid和主进程pid不相同,子线程的pid和主线程的pid都是相同 # 主进程的pid是3336 # 子线程的pid是3336 # 子线程的pid是3336 # 主线程的pid是3336 # 子进程的pid是9840 # 子进程的pid是7852 #进程和线程开启效率的对比 # from multiprocessing import Process # from threading import Thread # import time # # def func(): # pass # # if __name__ == ‘__main__‘: # # 开启进程 # start = time.time() # for i in range(100): # p = Process(target=func) # p.start() # print(‘开启100个现成的时间:‘,time.time() - start) #开启线程 # start = time.time() # for i in range(100): # t = Thread(target=func) # t.start() # print(‘开启100个线程的时间:‘,time.time() - start) #结果: 开启效率线程比进程块 # 开启100个现成的时间: 4.052232027053833 # 开启100个线程的时间: 0.21401238441467285 # Thread的其他方法 # Thread实例对象的方法 # isAlive():返回线程是否活动的 # getName():返回线程名 # setName():返回线程名 # threading模块提供的一些方法: # threading.currentThread():返回当前的线程变量 # threading.enumerate():返回一个包含正在运行的线程list.正在运行指线程启动 #结束前,不包括启动前和终止后的线程 # threading.activeCount():返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumeratr())有相同的结果 # from threading import Thread # import threading # from multiprocessing import Process # import os,time # # def func(): # time.sleep(3) # print(threading.current_thread().getName()) # # # if __name__ == ‘__main__‘: # # 在主进程下开启线程 # t = Thread(target=func) # t.start() # print(threading.current_thread().getName()) # print(threading.current_thread()) # 主线程 # print(threading.enumerate()) # 连同主线程在内有两个运行的线程 # print(threading.active_count()) # print(‘主进程/主线程‘) # 结果: # MainThread # <_MainThread(MainThread, started 8280)> # [<_MainThread(MainThread, started 8280)>, <Thread(Thread-1, started 3212)>] # 2 # 主进程/主线程 # Thread-1 # join 方法 # from threading import Thread # import time # def func(): # time.sleep(2) # print(‘睡觉‘) # # if __name__ == ‘__main__‘: # t = Thread(target=func) # t.start() # t.join() # 等待子线程先执行,子线程结束后执行主进程 # print("主线程") # print(t.is_alive()) # 结果: # 睡觉 # 主线程 # False # 守护线程 # 无论是进程还是线程,都遵循:守护xx会等待主xx运行完毕后被销毁.需要强调的是:运行完毕并非终止运行 # 1.对主进程来说,运行完毕指的是主进程代码运行完毕 # 2.对主线程来说,运行完毕指的是主线程内所有的进程内所有非守护全部运行完毕,主进程才算运行完毕 # 具体解释: # 1.主进程在其代码结束后就已经算运行完毕(守护进程在此时就被回收),然后主进程会一直非守护的子进程都 #运行完毕后回收子进程的资源(否者会产生僵死进程),才会结束. # 2.主线程在其它非守护线程运行完毕后才算运行完毕(守护线程在此时就被回收).因为主线程 #的结束意味着进程的结束,进程整体的资源都将被回收,而进程必须保证非守护线程都运行完毕后才能结束 # from threading import Thread # import time # def func1(): # time.sleep(3) # print("睡觉") # def func2(): # time.sleep(2) # print("吃饭") # if __name__ == ‘__main__‘: # t = Thread(target=func1) # t.daemon = True # 守护线程必须在start之前 # t.start() # time.sleep(3) # t1 = Thread(target=func2) # 普通线程 # t1.start() # print("主线程") # print(t.is_alive()) # print(t1.is_alive()) # 守护线程是随着主线程执行结束而结束 # 守护线程不是根据主线程的代码执行结束而结束 # 主线程要等普通线程结束才结束 # 所以,一般把不重要的事情设置为守护线程 #结果: # 睡觉 # 主线程 # False # True # 吃饭 # 验证守护进程 # from multiprocessing import Process # import time # def func1(): # time.sleep(2) # print("睡觉") # # def func2(): # time.sleep(1) # print("吃饭") # if __name__ == ‘__main__‘: # p = Process(target=func1) # p.daemon = True # 守护进程 # p.start() # p1 = Process(target=func2) # p1.start() # print(‘主进程‘) # print(p.is_alive()) # 守护进程是随着主进程代码块结束而结束. # 锁 #锁和GIL #同步锁 # 在多用户抢占资源的情况下 # from threading import Thread # import time,os # # def func(): # global n # 定义全局变量 # temp = n # time.sleep(0.1) # n = temp - 1 # #print(n) # if __name__ == ‘__main__‘: # n = 100 # lst = [] # for i in range(100): # t = Thread(target=func) # lst.append(t) # t.start() # [t.join() for t in lst] # print(n) # 结果为 99 # 同步锁的引用: # from threading import Thread,Lock # import os,time # def func(l): # global n # l.acquire() # 上锁 # temp = n # time.sleep(0.1) # n = temp - 1 # l.release() # # if __name__ == ‘__main__‘: # l = Lock() # n = 100 # lst = [] # for i in range(100): # t = Thread(target=func,args=(l,)) # lst.append(t) # t.start() # [t.join() for t in lst] # print(n) # 结果是0 由原来的并发执行变成串行,牺牲了执行效率保证了数据安全 # 互斥锁和join的区别 # 不加锁:并发执行,速度快,数据不安全 # from threading import Thread,Lock,current_thread # import time,os # # def func(): # global n # print(‘%s is running‘ %current_thread().getName()) # temp = n # time.sleep(0.5) # n = temp -1 # # if __name__ == ‘__main__‘: # n = 100 # lst = [] # start = time.time() # for i in range(100): # t = Thread(target=func) # lst.append(t) # t.start() # [t.join() for t in lst] # print(‘主:%s n:%s‘ %(time.time() - start,n)) # 结果: # Thread-1 is running # Thread-2 is running #....... # Thread-99 is running # Thread-100 is running # 主:0.5100293159484863 n:99 # # 不加锁:未加锁部分并发执行,加锁部分串行,速度慢,数据安全 # from threading import current_thread,Thread,Lock # import os,time # # def func(): # #未加锁代码并发执行 # time.sleep(4) # print("%s start to run" %current_thread().getName()) # global n # # 加锁的代码串行运行 # lock.acquire() # temp = n # time.sleep(0.5) # n = temp -1 # lock.release # # if __name__ == ‘__main__‘: # n = 100 # lock = Lock() # lst = [] # start = time.time() # for i in range(100): # t = Thread(target=func) # lst.append(t) # t.start() # for t in lst: # t.join() # print("主:%s n:%s" %(time.time() - start,n)) # # 死锁和递归锁 # 死锁:是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象 #诺无外力作用,它们都将无法推进下去.此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些 #在相互等待的进程称为死锁进程 # 死锁代码: # from threading import Lock # import time # muteAx = Lock() # muteAx.acquire() # muteAx.acquire() # print(123) # muteAx.release() # muteAx.release() # # 程序死锁等待 #解决方法,递归锁,在Python中为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供 #了可以重入锁RLock # 这个RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,conger #使得资源可以多次release.直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源 # 改进版 # from threading import RLock # import time # muteAx = RLock() # muteAx.acquire() # muteAx.acquire() # print(123) # muteAx.release() # muteAx.release() # 结果:123 # 典型问题,科学家吃面问题 # from threading import Thread ,Lock # import time # noodle_lock = Lock() # fork_lock = Lock() # # def eat1(name): # noodle_lock.acquire() # print("%s抢到面条" %name) # fork_lock.acquire() # print(‘%s抢到叉子‘%name) # print(‘%s吃面‘%name) # fork_lock.release() # noodle_lock.release() # # def eat2(name): # fork_lock.acquire() # print(‘%s抢到叉子‘%name) # time.sleep(1) # noodle_lock.acquire() # print("%s抢到面条"%name) # print(‘%s吃面‘%name) # noodle_lock.release() # fork_lock.release() # # for name in [‘哪吒‘,‘egon‘,‘yuan‘]: # t1 = Thread(target=eat1,args=(name,)) # t2 = Thread(target=eat2,args=(name,)) # t1.start() # t2.start() # 结果:程序卡住 # 解决递归死锁问题 # from threading import Thread,RLock # import time # fork_lock = noodle_lock = RLock() # # def eat1(name): # noodle_lock.acquire() # print("%s抢到面条了"%name) # fork_lock.acquire() # print("%s抢到了叉子"%name) # print(‘%s吃面‘%name) # fork_lock.release() # 还叉子 # noodle_lock.release() # 还面 # # def eat2(name): # fork_lock.acquire() # print("%s抢到叉子"%name) # time.sleep(1) # noodle_lock.acquire() # print(‘%s抢到面条‘%name) # print(‘%s吃面‘%name) # # for name in [‘哪吒‘,‘alex‘,‘太白‘]: # t1 = Thread(target=eat1,args=(name,)) # # t2 = Thread(target=eat2,args=(name,)) # t1.start() # t2.start() # 信号量 #同进程的一样 #Semaphore管理一个内置的计数器 #每当调用acquire()时内置计算器-1 #调用release()时内置计数器+1 #计数器不能小于0,当计数器为0时,acquire()将阻塞线程直到其他线程调用release() #实例:同时只有5个线程可以获得Semaphore即可以限制最大连接数为5个 # from threading import Thread,Semaphore # import threading,time # # def func(): # sm.acquire() # print(‘%s get sm‘%threading.current_thread().getName()) # time.sleep(3) # sm.release() # # if __name__ == ‘__main__‘: # sm = Semaphore(5) # for i in range(10): # t = Thread(target=func) # t.start() # 事件 #和进程的一样 #线程的一个关键性是每个线程都是独立运行且状态不可预测.如果程序中有其它线程需通过判断某个线程 #的状态来确定自己下一步操作,这时线程同步问题就会变的非常棘手.为了解决这些问题,我们需要 #使用threading库中的Event对象.对象包含一个可由线程设置的信号标志,它允许线程等待某些事件的 #发生.在初始情况下Event对象中的信号标志被设置为假.如果有线程等待一个Event对象,而这个Event #Event对象的标志为假,那么这个线程会被一直阻塞直到标志为真.一个线程如果将一个Event对象的 #信号标志设置为真,它将唤醒所有等待这个Event对象的线程.如果一个线程等待一个已经被设置为真 #的Event对象,那么它将忽略这个事件,继续执行 # event.isSet(): 返回Event的状态值 # event.wait():如果event.isSet()==False将阻塞线程 # event.set():设置event的状态值为True,所有阻塞池的线程激活进入就绪状态,等待操作系统调度 # # event.clear():恢复event的状态值为False # #例如 有很多个工作线程尝试连接MySQL,我们想要在连接前确保MySQL服务正常才让那些工作线程去 #连接MySQL服务器,如果连接不成功,都会尝试重新连接.那么我们就可以采用htreading.Event机制 #来协调各个工作线程的连接操作 # from threading import Thread,Event # import threading,time,random # # def conn_mysql(): # 连接服务器 # count = 1 # while not event.is_set(): # if count > 3: # raise TimeoutError(‘链接超时‘) # print(‘<%s>第%s次尝试链接‘%(threading.current_thread().getName(),count)) # event.wait(0.5) # count += 1 # print("<%s>链接成功"%threading.current_thread().getName()) # # # def check_mysql(): # print("\033[32m[%s]正在检查mysql\033[0m"%threading.current_thread().getName()) # time.sleep(random.randint(1,3)) # event.set() # # # if __name__ == ‘__main__‘: # event = Event() # conn1 = Thread(target=conn_mysql) # conn2 = Thread(target=conn_mysql) # check = Thread(target=check_mysql()) # conn1.start() # conn2.start() # check.start() # # # 条件 #使得线程等待,只有满足条件时,才释放n个线程 #Python提供的Condition对象提供了对复杂线程同步问题的支持Condition被称为条件变量,除了 #提供与Lock类似的acquire和release方法外,还提供了wait和notify方法.线程首先acquire一个条件变量 #然后判断一些条件.如果条件不满足则wait,如果条件满足,进行一些处理改变条件后,通过notify方法通知 # 其他线程,其它处于wait状态的线程接到通知后会重新判断条件.不断的重复这一过程,从而解决复杂的问题 # from threading import Thread,Condition # # def run(n): # con.acquire() # con.wait() # print(‘run the thread:%s‘%n) # con.release() # # if __name__ == ‘__main__‘: # con = Condition() # for i in range(10): # t = Thread(target=run,args=(i,)) # t.start() # while 1: # inp = input(">>>>") # if inp.upper() == "Q": # break # con.acquire() # con.notify(int(inp)) # con.release() # print("****") # 定时器 # 定时器,指定n秒后执行某个操作 # from threading import Timer # Timer(time,func) # time:睡眠的时间,以秒为单位 # func:睡眠时间之后,需要执行的任务 from threading import Timer def hello(): print(‘hello,world‘) t = Timer(5,hello) # 警示定时5秒执行函数hello t.start()
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