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1:判断用户动作,“向上滑动” 或者 “向下滑动”,闲话不多说,直接上代码:
方法1 ( 利用 bindtouchmove,缺点:可能会频繁操作 setData 方法 ) :
<view
wx:for="{{list}}"
id="{{item}}"
wx:key="{{index}}"
bindtouchmove="checktouchmove"
class="knowledgeNodes">
{{item}}
</view>
// 知识点 : bindtouchmove , 弊端 特别频繁的操作 setData 方法 Page({ data: { lastX: 0, // 滑动开始x轴位置 lastY: 0, // 滑动开始y轴位置 }, // 判断用户动作,上滑或者下滑 checktouchmove: function(event){ var currentX = event.touches[0].pageX var currentY = event.touches[0].pageY var tx = currentX - this.data.lastX var ty = currentY - this.data.lastY var text = "" if (Math.abs(tx) <= Math.abs(ty)) { // 上下方向滑动
if (ty < 0){ text = "向上滑动"
// 操作 setData 方法改变 data 值 }else if (ty > 0){ text = "向下滑动"
// 操作 setData 方法改变 data 值 } } console.log(text); //将当前坐标进行保存以进行下一次计算 this.data.lastX = currentX this.data.lastY = currentY }
})
方法2 ( 利用 bindtouchstart,bindtouchend,推荐用法,原因:用户开始滑动和结束滑动都是分别只有一个事件,消除了频繁操作setData的可能性 ) :
// 判断用户动作,上滑或者下滑, data 中添加 firstTopY, lastTopY 两个参数 // wxml中绑定事件 bindtouchstart = "moveStart" bindtouchend = "moveEnd" moveStart: function(ent){ console.log(ent) this.setData({ firstTopY: ent.changedTouches[0].pageY }) }, moveEnd: function(ent){ console.log(ent) this.setData({ lastTopY: ent.changedTouches[0].pageY }) if(this.data.lastTopY > this.data.firstTopY){ console.log(‘下滑‘); }else if(this.data.lastTopY < this.data.firstTopY){ console.log(‘上滑‘); }else{ console.log(‘没动‘); } }
希望你能看懂,看懂的点个赞哦!!!看不懂的留言给源码!!!
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原文地址:https://www.cnblogs.com/heshaoxu/p/9542798.html