标签:控制 ima 角色 tle subject idt 组成 智能 dff
在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或者其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的 代理模式(Proxy Pattern)
代理模式按照使用目的可以分为以下几种:
2.1 定义
代理模式——就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用,在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端与目标对象之间起到中介作用。
2.2代理模式的结构图
2.3模式的组成
例如:在WCF或者WebService的开发过程中,我们在客户端添加服务引用的时候,在客户程序中会添加一些额外的类,在客户端生成的类扮演着代理主题角色,我们客户端也是直接调用这些代理角色来访问远程服务提供的操作。这个是远程代理的一个典型例子。
2.4代理模式的代码
Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
public abstract class Subject { public abstract void Request(); }
RealSubject类,定义了Proxy所有代表的真实对象
public class RealSubject:Subject { public override void Request() { Console.WriteLine("真实的对象"); } }
Proxy类,保持一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体
public class Proxy:Subject { protected RealSubject realsubject; public override void Request() { if (realsubject==null) { realsubject = new RealSubject(); } realsubject.Request(); } }
客户端调用
class Program { static void Main(string[] args) { Proxy proxy = new Proxy(); proxy.Request(); Console.Read(); } }
全面分析完代理模式之后,让我们看看这个模式的优缺点:
优点:
缺点:
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原文地址:https://www.cnblogs.com/studydp/p/9545214.html