标签:stat 操作 uri ble 加载 通信 href out after
这篇文章将介绍CountDownLatch这个同步工具类的基本信息以及通过案例来介绍如何使用这个工具。
CountDownLatch是java.util.concurrent
包下面的一个工具类,可以用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。 它可以允许一个或者多个线程等待其他线程完成操作。
模拟游戏一开始需要加载一些基础数据后才能开始游戏,基础数据加载完可以继续加载其他数据。基础数据包含人物、地图、背景、物品等等。
利用CountDownLatch
来实现,基础数据加载完毕后,CountDownLatch
计数器进行减一操作。当CountDownLatch
计数器为0时,表示可以开始游戏。 示意图如下
定义抽象类AbstractDataRunnable
并实现Runnable
接口
抽象类包含两个属性
private String name;
private CountDownLatch count;
通过构造函数初始化两个属性
public AbstractDataRunnable(String name, CountDownLatch count) {
this.name = name;
this.count = count;
}
定义方法,提供一个抽象方法handle()
供子类去实现,getName()
和afterCountDown()
提供默认的实现。
public String getName() {
return name;
}
public abstract void handle() throws InterruptedException;
public void afterCountDown(){
System.out.println(this.getName() + ":CountDownLatch计数减一之后,继续加载其他数据...");
};
run方法如下,在调用handle()
方法之后执行count.countDown();
,让CountDownLatch
计数器进行减一操作.计数器减一之后可以继续加载额外的数据,并不影响当前线程
public void run() {
try {
System.out.println(this.getName()+" 开始加载...");
Long l1 = System.currentTimeMillis();
handle();
Long l2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(this.getName()+" 加载完成,花费时间:"+(l2-l1));
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
} finally {
count.countDown();
}
afterCountDown();
}
背景数据加载类如下,实现了抽象类AbstractDataRunnable
的handle()
方法,在handle()
方法休眠了2秒
public class BackGroundData extends AbstractDataRunnable {
public BackGroundData(String name, CountDownLatch count) {
super(name, count);
}
@Override
public void handle() throws InterruptedException {
//模拟加载时间,2秒
Thread.sleep(2000);
}
}
其他数据加载类代码就不贴出来了,睡眠的时间不同而已
开始游戏类如下,通过构造函数传入CountDownLatch
计数器,然后在run方法中执行count.await();
方法进行等待基础数据加载完毕。
class StartGame implements Runnable{
private CountDownLatch count;
public StartGame(CountDownLatch count) {
this.count = count;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始加载基础数据...");
Long l1 = System.currentTimeMillis();
count.await();
Long l2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("基础数据加载完毕,总共花费时长:"+(l2-l1)+".可以开始游戏...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
CountDownLatch count = new CountDownLatch(4);
//主线程
Thread startGameThread = new Thread(new StartGame(count));
startGameThread.start();
//加载数据线程
Thread mapThread = new Thread(new MapData("地图",count));
Thread goodsThread = new Thread(new GoodsData("物品",count));
Thread personageThread = new Thread(new PersonageData("人物",count));
Thread backGroundThread = new Thread(new BackGroundData("背景",count));
mapThread.start();
goodsThread.start();
personageThread.start();
backGroundThread.start();
System.in.read();
}
测试结果内容
开始加载基础数据...
地图 开始加载...
物品 开始加载...
人物 开始加载...
背景 开始加载...
人物 加载完成,花费时间:1000
人物:CountDownLatch计数减一之后,继续加载其他数据...
背景 加载完成,花费时间:2000
背景:CountDownLatch计数减一之后,继续加载其他数据...
物品 加载完成,花费时间:2501
物品:CountDownLatch计数减一之后,继续加载其他数据...
地图 加载完成,花费时间:3001
地图:CountDownLatch计数减一之后,继续加载其他数据...
基础数据加载完毕,总共花费时长:3003.可以开始游戏...
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原文地址:https://www.cnblogs.com/fixzd/p/9556675.html