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C++异常处理

时间:2018-09-01 12:41:34      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:har   clu   自定义   基本   ons   获得   回滚   节奏   指针   

一、什么是异常

  能预见但无法避免的错误。

二、如何抛出异常

  throw 数据:

  a、可以抛出基本类型的异常

    throw -1;

    throw "我是异常"

  b、可以抛出类类型的异常

    throw Student stu;

  注意:不要抛出局部对象的指针的异常

  注意:如果抛出了异常程序没有捕获,程序会死亡

三、如何捕获异常

  try{

    //可能会产生错误的代码

  }

  catch(数据类型1)

  {

    //异常处理代码1

  }

  catch(数据类型2)

  {

    //异常处理代码2

  }

  a、在捕获异常时不光能获得异常,还能获得抛出的数据

    throw "我是异常";

    catch (const char* str);

  b、异常的捕获是自上而下的,不是选择最优,子类的异常捕获最好放在父类前面

    A a;

    throw a;

    catch(A);

  c、捕获异常时尽量使用引用的方式,在抛出异常时如果使用对象的方式来捕获就会调用拷贝构造,这样就会在拷贝对象的过程中再次引用引发异常的代码

四、类类型的异常

  a、可以为每一种异常定义一个什么都不用做的类,他只是为了区分各种异常

  b、在抛出异常的时候可能会调用异常的构造、拷贝构造、赋值构造等,如果在类中有看不到的资源,一定要把这三个函数实现

  c、为了防止有自定义的异常无法被捕获,因此在定义异常类时,最后都继承标准库的异常类,这样哪怕不能精准捕获异常,也能不遗漏异常

    #include <stdexcept>

五、关于异常

  1、编译器会生成一段用来申请"安全区"的代码并保护他,在异常发生后,此时程序的节奏已经被打断了,除了安全区,没有任何位置是安全的,安全区能保证存储在此位置的异常对象不受破坏

  2、在构造函数中发生了异常后,会直接跳转到异常处理代码,异常的构造就此中断,对此昂的构造就不完整了,不完整的对象就永远不可能调用析构函数,哪怕用dekete显式调用

  3、在构造函数中的异常也可以抛,但是不要抛出构造函数,一般使用回滚机制

C++异常处理

标签:har   clu   自定义   基本   ons   获得   回滚   节奏   指针   

原文地址:https://www.cnblogs.com/xkk956227639/p/9569193.html

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