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生产者消费者问题是计算机中一类重要的模型,主要描述的是:生产者往缓冲区中放入产品、消费者取走产品。生产者和消费者指的可以是线程也可以是进程。
生产者消费者问题的难点在于:
为了缓冲区数据的安全性,一次只允许一个线程进入缓冲区,它就是所谓的临界资源。
生产者往缓冲区放物品时,如果缓冲区已满,那么需要等待,一直到消费者取走产品为止。
消费者取走产品时,如果没有物品,需要等待,一直到有生产者放入为止。
第一个问题属于互斥问题,我们需要使用一把互斥锁,来实现对缓冲区的安全访问。
后两个属于同步问题,两类线程相互协作,需要两个条件变量,一个用于通知生产者放入产品,一个用来通知消费者取走物品。
生产者线程的大概流程是:
1.加锁
2.如果缓冲区已满,则等待。
3.放入物品
4.解锁
5.通知消费者,可以取走产品
消费者的逻辑恰好相反:
1.加锁
2.缓冲区为空,等待
3.取走物品
4.解锁
5.通知生产者,可以放入物品
我们设计出一个缓冲区:
#ifndef BUFFER_H_ #define BUFFER_H_ #include "NonCopyable.h" #include "MutexLock.h" #include "Condition.h" #include <queue> class Buffer : NonCopyable { public: Buffer(size_t size); void push(int val); int pop(); bool empty() const; size_t size() const; private: mutable MutexLock mutex_; Condition full_; Condition empty_; size_t size_; //缓冲区的大小 std::queue<int> queue_; }; #endif //BUFFER_H_
这里注意,我们把同步与互斥的操作都放入Buffer中,使得生产者和消费者线程不必考虑其中细节,这符号软件设计的“高内聚、低耦合”原则。
还有一点,mutex被声明为mutable类型,意味着mutex在const函数中仍然可以被改变,这是符合程序的逻辑的。把mutex声明为mutable,是一种标准实践。
重点是push和pop的实现:
void Buffer::push(int val) { //lock //wait //push //notify //lock { MutexLockGuard lock(mutex_); while(queue_.size() >= size_) empty_.wait(); queue_.push(val); } full_.notify(); } int Buffer::pop() { int temp = 0; { MutexLockGuard lock(mutex_); while(queue_.empty()) full_.wait(); temp = queue_.front(); queue_.pop(); } empty_.notify(); return temp; }
这里注意:
1.条件变量的等待必须使用while,这是一种最佳实践,原因可见Condition的封装Linux组件封装(二)中条件变量Condition的封装。
2.可以先notify再解锁,也可以先解锁。不过推荐先解锁,原因是如果先notify,唤醒一个线程B,但是还未解锁,此时如果线程切换至刚唤醒的线程B,B马上尝试lock,但是肯定失败,然后阻塞,这增加了一次线程切换的开销。
我们还可以继续封装,将缓冲区与多个生产者、消费者封装成一个车间类,如下:
#ifndef WORKSHOP_H_ #define WORKSHOP_H_ #include "NonCopyable.h" #include "Buffer.h" #include <vector> class ProducerThread; class ConsumerThread; class WorkShop : NonCopyable { public: WorkShop(size_t bufferSize, size_t producerSize, size_t consumerSize); ~WorkShop(); void startWorking(); private: size_t bufferSize_; Buffer buffer_; size_t producerSize_; size_t consumerSize_; std::vector<ProducerThread*> producers_; std::vector<ConsumerThread*> consumers_; }; #endif //WORKSHOP_H_
这样就可以方便的指定线程的数目。
完整的项目代码请参见这里:生产者消费者完整代码
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原文地址:http://www.cnblogs.com/inevermore/p/4009719.html