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《面向对象程序设计(java)》第二周学习总结
王颖奇 201771010129
第一部分:实验目的与要求
①理论部分目的与要求
(1)3.1基本知识(2)3.2数据类型(3)3.3变量(4)3.4运算符(5)3.5类型转换
(6)3.6字符类型(7)3.7输入输出(8)3.8控制流程(9)3.9大数值(10)3.10数组
②实验部分目的与要求
(1)进一步熟悉命令行和IDE两种方式下java程序开发的基本步骤;
(2)掌握Eclipse集成开发环境下导入Java源程序的过程;
(3)掌握Java语言构造基本程序的数据类型、变量、运算符、各类表达式、输入输出、流程控制的基本语法;
(4)掌握String类、StringBuilder类、数组类的用法。
第二部分:理论知识、实验内容和步骤
理论知识:
3.1基本知识
标识符:
A、标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成, 且第一个符号不能为数字。
B、下列都是合法标识符:
Hello、$1234、程序名、www_123
C、标识符可用作:类名、变量名、方法名、数组名、文件名等。
关键词:
A、就是java语言中已经被赋予特定意义的一些特定单词
B、常见的有:class,public,try,catch,if,float,import,void.
C、关键字不做变量名
注释:
Java注释的三种方式:
1. //
注释内容由//一直到此行结束。
2. /*和*/
定义一个注释块。
3. /**开始,*/结束
这种注释方法可用来自动产生文档。
3.2数据类型
Java共有8种基本类型
– 整数类型(int、short、long、byte) – 浮点类型(float、double)
– 字符类型 (char) – 布尔类型(boolean )
3.3变量
*在Java中,每一个变量属于一种类型。在声明变量时,变量所属的类型位于变量名之前。
– double salary; – int vacationDays;
– long earthPopulation; – boolean done;
*在Java中,一行可以声明多个变量。逐一声明每一个变量可以提高程序的可读性。
– int i,j;//both are integers
变量的初始化
*一个变量声明后,必须通过赋值语句对它进行明确的初始化——永远不要使用一个未初始化的变量的值。
*在Java中,可以在代码的任何位置进行变量声明。变量的声明尽可能地靠近变量第一次使用的地方,这是一种良好的程序编写风格。
*在Java中,不能在同一作用域内声明两个同名的变量。
常量的定义
*在Java中,使用关键字final来指示常量。习惯上常量名都用大写。
final double CM_PER_INCH=2.54;
*关键字final表示只能对变量赋一次值,其值一旦设定,便不能改。
*在Java中,经常希望某个常量可以在一个类中的多个方法中使用,通常将这些常量称为类常量。可以使用关键字 static final 声明一个类常量( class constants)。
public static final double CM_PER_INCH
3.4运算符
*各种运算符 *运算符的优先级与结合性 *数学函数与常量
3.5类型转换
3.6字符串
*Java字符串是Unicode字符的序列,它是组织字符的基本数据结构,用法类似于字符数组。
*有内置的字符串类型,而是在标准Java类库中提供了一个Java预定义类String。在Java中,字符串被当作对象来处理。
*程序中需要用到的字符串可以分为两大类:
– 创建之后不会再做修改和变动的不可变字符串String类;
– 创建之后允许再做更改和变化的构建字符串StringBuilder类。
3.7输入输出
*读取输入 *格式化输出 *文件输入与输出
3.8控制流程
3.9大数值
*如果基本的整型和浮点型数据无法达到要求的精度,那么可以使用 java.math 包中的两个类,BigInteger和BigDecimal。这两个类可以操作任意长的数字。
*BigInteger类实现了任意精度的整数运算,BigDecimal实现了任意精度的浮点运算。
3.10数组
*数组是一种数据结构,它是有序数据的集合,数组中的每个元素的数据类型都是相同的。
*对元素的确定是由数组名和它的下标实现的,
如a[0]代表数组a的第一个元素,a[1]代表数组
a的第二个元素,依次类推。
实验部分:
实验1:编写java 应用程序,输出以下4个表达式的值。
int i=1; double d=1.0; (1) 45+45*50%i-- (2) 1.5*3+d++ (3) (true)&&(3>4) (4) (i>0)||(i<0) |
结果:
实验2:编写包含以下代码片段的java应用程序,输出字符串类对象s3的值。
String s1=“Hello!”; String s2=“World”; String s3=s1+s2; |
结果:
实验3:更改实验2中s1、s2、s3为StringBuilder类对象,观察程序运行结果并与实验2结果进行对比,理解String类对象与StringBuilder类对象的区别。
结果:
实验4:在命令行方式下调试运行下列程序,理解java应用程序命令行参数的用法。
public class Message { public static void main(String[] args) { if (args[0].equals(“-h”)) System.out.print(“Hello”); else if(args[0].equals(“-g”); System.out.print(“goodbye,”); for(int i=1;i<args.length;i++) System.out.print(“ ”+args[i]); System.out.println(“!”); } } |
结果:
实验5:Eclipse环境下导入第3章示例程序InputTest.java步骤:
(1) 新建java project如下图:
(1) 选择File->import->General->File system->Next,打开文件导入窗口如下图,点击上方Browse选择导入源程序并选中,点击下方Browse选择源程序导入位置为新项目InputTest/src位置后,点击finish完成导入。
(1) 打开InputTest项目src文件夹的缺省包,双击InputTest.java在IDE源程序编辑区打开文件。
(2) 右键单击InputTest.java文件名打开快捷菜单,选择Run as->java application运行此程序,结合程序运行结果,理解代码中Scanner类对象用法,掌握java控制台输入方法。
结果:
实验6:按照实验5的操作步骤,导入WriteReadFileTest.java示例程序,结合程序运行结果理解程序代码,观察项目文件夹下文件myfile.txt的内容,掌握文件的输入输出操作。
结果:
实验7:按照实验5的操作步骤,导入第3章示例程序,每个示例程序从语法、算法两个角度总结学习内容。
(1)测试Retirement.java,Retirement2.java,LotteryOdds.java掌握循环控制结构;
(1)测试BigIntegerTest.java,掌握大数值类的用法;
(1)测试LotteryDrawing.java,掌握数组的用法;
(1)测试CompoundInterest.java,掌握多维数组的用法;
(1)测试LotteryArray.java,掌握不规则数组的用法。
总结:
通过本周的学习,我掌握了java程序设计的基本知识,学习了数据类型,变量,运算符,类型转换,字符类型,输入输出,控制流程,大数值以及数组等相关知识。在实验课中,我能够更加熟练的运用命令行方式(dos)来运行程序,并强化了自己使用集成开发平台(eclipse)来编写,导入以及运行程序的能力。
在具体的实验操作中,我认识到程序中的标识符非常重要,如果输入错误或者放在不正确的位置,很有可能导致程序运行时产生错误。另外,在实验中,我掌握了更多的语法,逐渐看懂了一些程序的含义,并且认识到这是一门与C语言联系密切,和其它语言类课程一样,极其需要自主学习的课程。因此,我会在课下花更多的时间学习这门课程。
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