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Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)

时间:2018-09-07 20:12:28      阅读:1790      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等

 

Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ubanck/p/9606626.html

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