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1. GUI
Graphical user interface(图形用户接口):用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更加直观
CLI:command line User interface(命令行用户接口):常用的Dos命令行操作,需要记住一些常用的命令,操作不直观
java.awt:Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包):需要调用本地系统的方法实现功能,属于重量级控件
javax.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,提供了很多的组件,而且完全由java实现,增加了移植性,属于轻量级控件
2. Frame
public void setTitle(String s):设置窗体的标题
public void setSize(width, height):设置窗体的大小
public void setLocation(x, y):设置窗体的区域
public void setBounds(x, y, width, height):同时设置窗体的大小和所在区域
public void setVisible(true):设置窗体是否可见
public class GUIDemo { public static void main(String[] args){ Frame f = new Frame(); // Frame f = new Frame("窗口标题"); f.setTitle("frame"); // 设置窗体标题 f.setSize(400, 300); // 单位:像素,设置窗体的大小 /* 等同于: * Dimension d = new Dimension(400,300); * f.setSize(400, 300); */ f.setLocation(400,200); // 设置窗体所在的区域 /* 等同于 * Point p = new Point(400, 200); * f.setLocation(p); */ /* * f.setBounds(x, y, width, height); * 等同于: * f.setLocation(x, y); * f.setSize(width, height); */ f.setVisible(true); } }
3. 事件监听机制
事件源:事件发生的地方
事件:要发生的事情
事件处理:针对发生的事情做出的处理方案
事件监听:把事件源和事件联系起来
public class GUIDemo { public static void main(String[] args){ Frame f = new Frame(); // Frame f = new Frame("窗口标题"); f.setTitle("frame"); // 设置窗体标题 f.setSize(400, 300); // 单位:像素,设置窗体的大小 /* 等同于: * Dimension d = new Dimension(400,300); * f.setSize(400, 300); */ f.setLocation(400,200); // 设置窗体所在的区域 /* 等同于 * Point p = new Point(400, 200); * f.setLocation(p); */ /* * f.setBounds(x, y, width, height); * 等同于: * f.setLocation(x, y); * f.setSize(width, height); */ f.addWindowListener(new WindowListener(){ @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.exit(0); } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }); f.setVisible(true); } }
4. 适配器设计模式
接口的方法比较多,也得把其他的实现也提供了,即使是空实现
解决方案:接口(方法比较多)------>适配器(实现接口,空实现)------->实现类(用哪个重写哪个)
针对上例的改进版:
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } });
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原文地址:https://www.cnblogs.com/feng-ying/p/9608994.html