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[多线程通信程序]C++基于Socket的一款多人在线通信程序

时间:2018-09-09 23:11:01      阅读:325      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:基于   发送   local   attr   char   dev   缓冲   code   在线   

废话不多说,先上图。
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进入正题:最近闲着无聊,想起来在初二时用VB写的一个局域网多人聊天室。当时用的是Winsock,然后写出来给同学上信息课用,其实也没啥用啊

今天下午突发奇想,打算用C++实现这一功能。去百度了一下相关资料,才发现C++的socket是真的麻烦。。。。。。(或许是我太菜了)于是于是于是,我很认真地开始学习(Copy)。找了好久都没找到符合我意思的模板,而且突然发现如果要多人同时在线聊天的话,好像还要多线程来着,,???,,。于是我开始很认真的学习(别说了,是真的开始学习)。具体的socket原理请点我

经过了一个下午的学习(Copy),我终于大致清楚了socket的工作原理,以及整个通信程序的大致思路。(引用一下某大佬博客的原文ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛)

我们编程应首先确定你需要的功能即你需要实现的“方法”,如socket套接字中对端口号的设置,对IP地址的设置,对阻塞模式的设置,对其他客户端的监听和接收,以及各种错误信息的设置和反馈。而在网络编程多人聊天室的编码过程中,我经过多次的尝试和总结以后,理出了一个大概的思路——即首先封装socket套接字,然后按逻辑封装其他的功能类。

不过我还是搞了好久。。。。。。我还是来总结一下我遇到的问题吧。

首先是编译的问题。虽然我之前用的都是VC,但是这次我是用Dev-c++开的工程。于是在编译的时候遇到了几个神奇的问题。后来浏览了几个大佬的博客,发现Dev-c++要自己配置编译参数。总结一下,如果要用Winsock.h的话,需要在链接器里面加入-lwsock32才能用(在工程属性->参数->链接器里面)。还有一个问题,就是用thread的话,需要在编译参数内加上-std=c++11,不然也会编译错误。(用VC的请自动忽略上面这段话)

然后先放个代码吧。。。写的不好请见谅(●‘?‘●)

服务端头文件(Server.h)

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#ifndef _H_H_
#define _H_H_
#include <thread>
#include <iostream>
#include <string>
#include <WinSock2.h>
#include <stdlib.h>
#pragma  comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
static struct MyStruct
{
    SOCKET sock;
    int empt;
}soc[4];
class Server
{
public:
    Server();
    ~Server();
    static void Work(int id);
private:
    SOCKET s;
};
#endif

服务端(Server.cpp)

#include "Server.h"
Server::Server()
{
    WSADATA wsadata;
    WORD v = MAKEWORD(2, 2);
    if (::WSAStartup(v, &wsadata)<0) {cout<<"Failed to start server!"<<endl; system("pause"); exit(0);}
    s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    //服务器监听的端口和自己的IP
    sin.sin_port = htons(13574);
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    if (::bind(s,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR) return;
    if (::listen(s,5)==SOCKET_ERROR) return; cout<<"The server has been started!"<<endl;
    while (true)
    {
        int i;
        for (i=0; i<100; i++)
            if (soc[i].empt==0) {soc[i].empt = 1; break;}
        sockaddr_in re; int n = sizeof(re);
        soc[i].sock = ::accept(s,(SOCKADDR*)&re,&n);
        if (soc[i].sock==INVALID_SOCKET) return;
        cout<<"New client => "<<soc[i].sock<<endl;
        std::thread t(Work,i); t.detach();
    }
    closesocket(s);
}
Server::~Server() {::WSACleanup();}
void Server::Work(int id)
{
    char Msg[] = "Server => Welcome! Press [Esc] to edit your message, then press [Enter] to send!";
    ::send(soc[id].sock,Msg,strlen(Msg),0);
    while (true)
    {
        char buff[1024];
        int nR = ::recv(soc[id].sock, buff, 1025, 0);
        if (nR>0)
        {
            buff[nR] = '\0';
            cout<<"Received :"<<buff<<" (id:"<<soc[id].sock<<")"<<endl;
            for (int i=0; i<100; i++)
                if (soc[i].empt) ::send(soc[i].sock,buff,strlen(buff),0);
        }
        else
        {
            cout<<"Client => "<<soc[id].sock<<" logout!"<<endl;
            closesocket(soc[id].sock);
            soc[id].empt = 0; return;
        }
    }
}
int main() {Server server; return 0;}

接下来是客户端(Client.cpp)

#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <thread>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "TextColor.h"
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
SOCKET s;
int Status=0;
char Name[100000],MyIP[100];
void GetMessege()
{
    char buff[1024];
    while (true)
    {
        int nR = recv(s,buff,1025,0); while (Status);
        if (nR>0)
        {
            buff[nR] = '\0';
            cout<<BLUE<<buff<<WHITE<<endl;
        }
        else if (nR<0) break;
    }
}
bool GetLocalIP(char* ip)
{
    WSADATA wsadata;
    int ret=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata);
    if (ret!=0) return false; char hostname[256];
    ret=gethostname(hostname,sizeof(hostname));
    if (ret==SOCKET_ERROR) return false;
    HOSTENT* host=gethostbyname(hostname);
    if (host==NULL) return false;
    strcpy(ip,inet_ntoa(*(in_addr*)*host->h_addr_list));
    return true;
}
int main()
{
    if (!GetLocalIP(MyIP)) {cout<<RED<<"Unknow Error!"<<endl; system("pause"); return 0;}
    WSADATA wsadata; WORD v=MAKEWORD(2, 2);
    if (::WSAStartup(v,&wsadata)<0) {cout<<RED<<"Unknow Error!"<<endl; system("pause"); return 0;}
    s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    //对应服务器的端口和服务器的IP
    sin.sin_port = htons(13574);
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    if (::connect(s,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin))<0)
    {
        cout<<RED<<"Can't connect to the Server!"<<endl;
        system("pause"); return 0;
    }
    cout<<GREEN<<"Connect to the server successfully!"<<endl;
    while (true)
    {
        cout<<WHITE<<"Please input your name:"; gets(Name);
        if (strlen(Name)>20) cout<<RED<<"Your name should be less than 20 characters."<<endl;
        else break;
    }
    system("cls");
    cout<<RED<<"             ---===Welcome===---"<<WHITE<<endl;
    thread t(GetMessege); t.detach();
    while (true)
    {
        Sleep(1000); while (!Status) if (KEY_DOWN(27)) Status^=1;
        char Msg[100000],SendMsg[1100]=""; strcat(SendMsg,Name);
        strcat(SendMsg,"("); strcat(SendMsg,MyIP); strcat(SendMsg,")");
        strcat(SendMsg," => "); setbuf(stdin,NULL);
        while (true)
        {
            cout<<WHITE<<"Input:"; gets(Msg);
            if (strlen(Msg)>1000) cout<<RED<<"Your message should be less than 1000 characters."<<endl;
            else break;
        }
        strcat(SendMsg,Msg); ::send(s,SendMsg,strlen(SendMsg),0); Status^=1;
    }
    closesocket(s); WSACleanup();
    return 0;
}

这里用到了一个设置输出内容颜色的头文件(TextColor.h)

#pragma once
#include <iostream>
#include <windows.h>
inline std::ostream& BLUE(std::ostream &s)
{
    HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout, FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
    return s;
}
inline std::ostream& RED(std::ostream &s)
{
    HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
    return s;
}
inline std::ostream& GREEN(std::ostream &s)
{
    HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
    return s;
}
inline std::ostream& YELLOW(std::ostream &s)
{
    HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
    return s;
}
inline std::ostream& WHITE(std::ostream &s)
{
    HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
    return s;
}

struct color{
    color(WORD attribute):m_color(attribute){};
    WORD m_color;
};
template <class _Elem, class _Traits>
std::basic_ostream<_Elem,_Traits>& operator<<(std::basic_ostream<_Elem,_Traits>& i, color& c)
{
    HANDLE hStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout,c.m_color);
    return i;
}

以上是完整的代码,这里再提一下整个工程中遇到的问题。

最大的问题还是输入消息的问题,一开始是无限循环读入的,后来发现:如果在输入过程中接收到服务器发来的消息,打印出来的话会在输入的后面,格式都乱了。后来想了几个办法解决,一是可以在用户按下回车后再把之前接收到的消息打印出来,二是可以设定一个特殊按键,按下后可以进入挂起状态,然后用户输入信息(此过程中不会接受消息),在用户按下回车后发送后,就将此过程中接收到的消息打印出来。仔细考虑了一下,觉得还是第二种方法比较好,于是就用了Esc键作为输入键。

最后总结一下此程序还存在的BUG:

1.用户输入自己名称或者消息时,我是用gets读入的(不用我说了,gets的漏洞大家都知道吧)。这个漏洞不想改了(才不会告诉你是我懒)。
2.用户没有在输入状态时,如果随便按键盘,然后按了个回车,[Esc]进入输入状态的时候就会把乱按的消息发出去。(这个东西怪我学识浅薄,即使清空了输入缓冲区还是会发出去,如果读者有什么更好的解决方法,请在评论中写下,博主感激不尽!!!(? _ ?))

毕竟我只是个高一的蒟蒻。。。程序写得不咋滴,起码也算是个入门的教程吧。。。。。。

[多线程通信程序]C++基于Socket的一款多人在线通信程序

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Alkri/p/9615637.html

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