标签:基于 发送 local attr char dev 缓冲 code 在线
废话不多说,先上图。
进入正题:最近闲着无聊,想起来在初二时用VB写的一个局域网多人聊天室。当时用的是Winsock,然后写出来给同学上信息课用,其实也没啥用啊。
今天下午突发奇想,打算用C++实现这一功能。去百度了一下相关资料,才发现C++的socket是真的麻烦。。。。。。(或许是我太菜了)于是于是于是,我很认真地开始学习(Copy)。找了好久都没找到符合我意思的模板,而且突然发现如果要多人同时在线聊天的话,好像还要多线程来着,,???,,。于是我开始很认真的学习(别说了,是真的开始学习)。具体的socket原理请点我
经过了一个下午的学习(Copy),我终于大致清楚了socket的工作原理,以及整个通信程序的大致思路。(引用一下某大佬博客的原文ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛)
我们编程应首先确定你需要的功能即你需要实现的“方法”,如socket套接字中对端口号的设置,对IP地址的设置,对阻塞模式的设置,对其他客户端的监听和接收,以及各种错误信息的设置和反馈。而在网络编程多人聊天室的编码过程中,我经过多次的尝试和总结以后,理出了一个大概的思路——即首先封装socket套接字,然后按逻辑封装其他的功能类。
不过我还是搞了好久。。。。。。我还是来总结一下我遇到的问题吧。
首先是编译的问题。虽然我之前用的都是VC,但是这次我是用Dev-c++开的工程。于是在编译的时候遇到了几个神奇的问题。后来浏览了几个大佬的博客,发现Dev-c++要自己配置编译参数。总结一下,如果要用Winsock.h的话,需要在链接器里面加入-lwsock32
才能用(在工程属性->参数->链接器里面)。还有一个问题,就是用thread的话,需要在编译参数内加上-std=c++11
,不然也会编译错误。(用VC的请自动忽略上面这段话)
然后先放个代码吧。。。写的不好请见谅(●‘?‘●)
服务端头文件(Server.h)
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#ifndef _H_H_
#define _H_H_
#include <thread>
#include <iostream>
#include <string>
#include <WinSock2.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
static struct MyStruct
{
SOCKET sock;
int empt;
}soc[4];
class Server
{
public:
Server();
~Server();
static void Work(int id);
private:
SOCKET s;
};
#endif
服务端(Server.cpp)
#include "Server.h"
Server::Server()
{
WSADATA wsadata;
WORD v = MAKEWORD(2, 2);
if (::WSAStartup(v, &wsadata)<0) {cout<<"Failed to start server!"<<endl; system("pause"); exit(0);}
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
//服务器监听的端口和自己的IP
sin.sin_port = htons(13574);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (::bind(s,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR) return;
if (::listen(s,5)==SOCKET_ERROR) return; cout<<"The server has been started!"<<endl;
while (true)
{
int i;
for (i=0; i<100; i++)
if (soc[i].empt==0) {soc[i].empt = 1; break;}
sockaddr_in re; int n = sizeof(re);
soc[i].sock = ::accept(s,(SOCKADDR*)&re,&n);
if (soc[i].sock==INVALID_SOCKET) return;
cout<<"New client => "<<soc[i].sock<<endl;
std::thread t(Work,i); t.detach();
}
closesocket(s);
}
Server::~Server() {::WSACleanup();}
void Server::Work(int id)
{
char Msg[] = "Server => Welcome! Press [Esc] to edit your message, then press [Enter] to send!";
::send(soc[id].sock,Msg,strlen(Msg),0);
while (true)
{
char buff[1024];
int nR = ::recv(soc[id].sock, buff, 1025, 0);
if (nR>0)
{
buff[nR] = '\0';
cout<<"Received :"<<buff<<" (id:"<<soc[id].sock<<")"<<endl;
for (int i=0; i<100; i++)
if (soc[i].empt) ::send(soc[i].sock,buff,strlen(buff),0);
}
else
{
cout<<"Client => "<<soc[id].sock<<" logout!"<<endl;
closesocket(soc[id].sock);
soc[id].empt = 0; return;
}
}
}
int main() {Server server; return 0;}
接下来是客户端(Client.cpp)
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <thread>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "TextColor.h"
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
SOCKET s;
int Status=0;
char Name[100000],MyIP[100];
void GetMessege()
{
char buff[1024];
while (true)
{
int nR = recv(s,buff,1025,0); while (Status);
if (nR>0)
{
buff[nR] = '\0';
cout<<BLUE<<buff<<WHITE<<endl;
}
else if (nR<0) break;
}
}
bool GetLocalIP(char* ip)
{
WSADATA wsadata;
int ret=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata);
if (ret!=0) return false; char hostname[256];
ret=gethostname(hostname,sizeof(hostname));
if (ret==SOCKET_ERROR) return false;
HOSTENT* host=gethostbyname(hostname);
if (host==NULL) return false;
strcpy(ip,inet_ntoa(*(in_addr*)*host->h_addr_list));
return true;
}
int main()
{
if (!GetLocalIP(MyIP)) {cout<<RED<<"Unknow Error!"<<endl; system("pause"); return 0;}
WSADATA wsadata; WORD v=MAKEWORD(2, 2);
if (::WSAStartup(v,&wsadata)<0) {cout<<RED<<"Unknow Error!"<<endl; system("pause"); return 0;}
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
//对应服务器的端口和服务器的IP
sin.sin_port = htons(13574);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (::connect(s,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin))<0)
{
cout<<RED<<"Can't connect to the Server!"<<endl;
system("pause"); return 0;
}
cout<<GREEN<<"Connect to the server successfully!"<<endl;
while (true)
{
cout<<WHITE<<"Please input your name:"; gets(Name);
if (strlen(Name)>20) cout<<RED<<"Your name should be less than 20 characters."<<endl;
else break;
}
system("cls");
cout<<RED<<" ---===Welcome===---"<<WHITE<<endl;
thread t(GetMessege); t.detach();
while (true)
{
Sleep(1000); while (!Status) if (KEY_DOWN(27)) Status^=1;
char Msg[100000],SendMsg[1100]=""; strcat(SendMsg,Name);
strcat(SendMsg,"("); strcat(SendMsg,MyIP); strcat(SendMsg,")");
strcat(SendMsg," => "); setbuf(stdin,NULL);
while (true)
{
cout<<WHITE<<"Input:"; gets(Msg);
if (strlen(Msg)>1000) cout<<RED<<"Your message should be less than 1000 characters."<<endl;
else break;
}
strcat(SendMsg,Msg); ::send(s,SendMsg,strlen(SendMsg),0); Status^=1;
}
closesocket(s); WSACleanup();
return 0;
}
这里用到了一个设置输出内容颜色的头文件(TextColor.h)
#pragma once
#include <iostream>
#include <windows.h>
inline std::ostream& BLUE(std::ostream &s)
{
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdout, FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
return s;
}
inline std::ostream& RED(std::ostream &s)
{
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
return s;
}
inline std::ostream& GREEN(std::ostream &s)
{
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
return s;
}
inline std::ostream& YELLOW(std::ostream &s)
{
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
return s;
}
inline std::ostream& WHITE(std::ostream &s)
{
HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
return s;
}
struct color{
color(WORD attribute):m_color(attribute){};
WORD m_color;
};
template <class _Elem, class _Traits>
std::basic_ostream<_Elem,_Traits>& operator<<(std::basic_ostream<_Elem,_Traits>& i, color& c)
{
HANDLE hStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdout,c.m_color);
return i;
}
以上是完整的代码,这里再提一下整个工程中遇到的问题。
最大的问题还是输入消息的问题,一开始是无限循环读入的,后来发现:如果在输入过程中接收到服务器发来的消息,打印出来的话会在输入的后面,格式都乱了。后来想了几个办法解决,一是可以在用户按下回车后再把之前接收到的消息打印出来,二是可以设定一个特殊按键,按下后可以进入挂起状态,然后用户输入信息(此过程中不会接受消息),在用户按下回车后发送后,就将此过程中接收到的消息打印出来。仔细考虑了一下,觉得还是第二种方法比较好,于是就用了Esc键作为输入键。
最后总结一下此程序还存在的BUG:
1.用户输入自己名称或者消息时,我是用gets读入的(不用我说了,gets的漏洞大家都知道吧)。这个漏洞不想改了(
才不会告诉你是我懒)。
2.用户没有在输入状态时,如果随便按键盘,然后按了个回车,[Esc]进入输入状态的时候就会把乱按的消息发出去。(这个东西怪我学识浅薄,即使清空了输入缓冲区还是会发出去,如果读者有什么更好的解决方法,请在评论中写下,博主感激不尽!!!(? _ ?))
毕竟我只是个高一的蒟蒻。。。程序写得不咋滴,起码也算是个入门的教程吧。。。。。。
[多线程通信程序]C++基于Socket的一款多人在线通信程序
标签:基于 发送 local attr char dev 缓冲 code 在线
原文地址:https://www.cnblogs.com/Alkri/p/9615637.html