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学习新知识固然重要,但是时常往回看看,温故知新是很必要的。回顾一下线程安全性和final关键字。
从Java 5开始,final keyword一个特殊用法是在并发库中一个非常重要且经常被忽视的武器。实质上,可以使用final来确保在构造对象时,访问该对象的另一个线程不会看到处于部分构造状态的对象,否则可能会发生这种情况。这是因为当作为对象变量的一个属性时,final作为其定义的一部分具有以下重要特征:
当构造函数退出时,final keyword的值保证对访问构造对象的其他线程可见。
使用final是所谓的安全发布(safe publication)的一种方式,这里,发布(publication)一个地相意味着在一个线程中创建它,同时另一个线程在之后的某时刻可以引用到该新创建的对象。当JVM调用对象的构造函数时,它必须将各成员赋值,同时存储一个指向该对象的指针。就像其他任何的数据写入一样,这可能是乱序的,and their application to main memory can be delayed and other processors can be delayed unless you take special steps to combat this(看不太懂,是不是说“把他们写回主存可能推迟,并且其他的处理器(看到变化)也会推迟,要客服这一点,除非采取非常步骤”)。特别的,指向对象的引用可能在成员变量提交之前(导致如此的原因之一是编译器的指令重排ordering:if you think about how you‘d write things in a low-level language such as C or assembler, it‘s quite natural to store a pointer to a block of memory, and then advance the pointer as you‘re writing data to that block)就被写入到主存并被访问到了。这样会导致另一个线程看到了一个不合法或不完整的对象。
而final可以防止此类事情的发生:如果某个成员是final的,JVM规范做出如下明确的保证:一旦对象引用对其他线程可见,则其final成员也必须正确的赋值了。
final的对象引用
对象的final成员成员的值在当退出构造函数时,他们也是最新的。这意味着:
final类型的成员变量的值,包括那些用final引用指向的collections的对象,是读线程安全而无需使用synchronization的
注意,如果你有一个指向collection,数组或其他可变对象的final引用,如果存在其他线程访问,仍然需要使用同步机制来访问该对象(或使用ConcurrentHashMap)。
因此,不可变对象(指所有的成员都是final并且成员要么是基本类型,要么指向另一个不可变对象)可以并发访问而无需使用同步机制。通过final引用读取“实际不可变”对象(指成员虽然实际并不是final,然而却从不会改变)也是安全的。然而,从程序设计的角度来看,在此种情况下强化不可变性是明智的(如用Collections.unmodifiableList()封装一个collection)。That way, you‘ll spot bugs introduced when one of your colleagues naughtily attempts to modify a collection that you didn‘t intend to be modified!
使用final的限制条件和局限性
当声明一个final成员时,必须在构造函数退出前设置它的值,如下:
public class MyClass {
private final int myField = 3;
public MyClass() { ... }
}
或者
public class MyClass {
private final int myField;
public MyClass() {
...
myField = 3;
...
}
}
需要强调的是将指向对象的成员声明为final只能将该引用设为不可变的,而非所指的对象。例如如果一个list声明如下:
private final List myList =new ArrayList();
仍然可以修改该list
myList.add("Hello");
然而,声明为final可以保证如下操作不合法:
myList =new ArrayList();
myList= someOtherList;
什么时候应该使用final
一个答案就是“尽可能的使用”。任何你不希望改变的(基本类型,或者指向一个对象,不管该对象是否可变)一般来讲都应该声明为final。另一种看待此问题的方式是:
如果一个对象将会在多个线程中访问并且你并没有将其成员声明为final,则必须提供其他方式保证线程安全
“其他方式”可以包括声明成员为volatile,使用synchronized或者显式Lock控制所有该成员的访问。
大家往往忽视的典型case是在一个线程创建一个对象,而后在另一个线程使用,如一个通过ThreadPoolExecutor的对象。这种情况下,必须保证该对象的线程安全性:这和线程的并发访问关系不大,主要是因为在其生命周期内,不同的线程会在任意时刻访问它(还是内存模型的问题吧)
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