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以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
a) 网络缓存
b) 内存缓存
c) 磁盘缓存
通过以上方式可以解决图片OOM异常
减少视图层级
减少视图层级可以有效的减少内存消耗,因为视图是一个树形结构,每次刷新和渲染都会遍历一次。
此标签可以使UI在特殊情况下,直观效果类似于设置View的不可见性,但是其更大的意义在于被这个标签所包裹的Views在默认状态下不会占用任何内存空间。
<ViewStub
android:id="@+id/mystub"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout="@layout/common_msg" >
</ViewStub>
可以通过这个标签直接加载外部的xml到当前结构中,是复用UI资源的常用标签。
<include
layout="@layout/activity_main" />
它在优化UI结构时起到很重要的作用。目的是通过删减多余或者额外的层级,从而优化整个Android Layout的结构。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/ic_launcher"/>
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="50dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:textSize="20sp"
android:text="我是小黑马"
/>
</merge>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal" >
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/ic_launcher" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="50dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text="我是小黑马"
android:textSize="20sp" />
</LinearLayout>
实现一模一样的效果,我们通过SDK自带工具检测android层级关系
使用merge标签,布局少一个层级
不使用merge标签,布局多一个层级
Fragment优化
直接使用系统APP包下面的Fragment,不要使用V4包里面的Fragment可以减少层级结构。
执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?
new Thread的弊端如下:
a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ldq2016/p/9655354.html