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严格意义上来说,简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式,但是它是学习其他工厂模式的基础和前提条件。理解了简单工厂模式,学习工厂方法模式和抽象工厂模式会比较容易一些。
简单工厂模式的定义
定义一个工厂类,他可以根据不同的参数返回不同类的实例。通常情况下,被创建的类的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式又可以称之为静态工厂方法模式,因为创建对象实例的方法通常都是静态方法。
在简单工厂模式中,只需要记住一点。一个简单的参数可以即可获得所需的对象实例。
简单工厂模式的UML图如下:
简单工厂模式包含三个角色:
1、工厂角色(Factory):该类是简单工厂的核心,我们所需要的对象实例就是这个类帮我们创建的,它里面有一个静态方法GetProduct(string productType),我们通过传入产品类型(productType)来得到我们想要的产品。
2、抽象产品角色(AbstractProduct):该类是所有产品的父类。它可以是接口或者抽象类。只有这样我们才能给工厂的GetProduct(string productType)方法定义返回值。
3、实体产品(ConcreteProductA,ConcreteProductB,ConcreteProductC):这些类是简单工厂最终要创建的目标,也是客户端最终想要的对象实例。
现在来假设一种场景,我们开发过程中,肯定会用到按钮,圆形按钮、正方形按钮、矩形按钮等等,在程序的很多地方我们都可能会复用这些按钮。我们可以通过一个简单工厂来帮助我们创建这些按钮。
首先我们要声明工厂要生产的产品(各种按钮)类
public class Button { public virtual void OnClick() { } } public class RoungButton:Button { public override void OnClick() { Console.WriteLine("点击了圆形按钮!"); } } public class SquareButton:Button { public override void OnClick() { Console.WriteLine("点击了正方形按钮!"); } } public class RectangleButton:Button { public override void OnClick() { Console.WriteLine("点击了矩形按钮!"); } }
其次是我们的(静态工厂类)
public class ButtonFactory { public static Button CreateButton(string type) { Button btnObj = null; switch (type) { case "round": btnObj = new RoungButton(); break; case "square": btnObj = new SquareButton(); break; case "rect": btnObj = new RectangleButton(); break; } return btnObj; } }
在此处还有一些要说明的要点。
简单工厂类帮助我们创建的是一类产品,这一类产品有一个共同的父类,这个父类是作为工厂方法的返回值来使用的。如果没有这个共同的父类,我们的程序就需要用object作为返回值,然后在程序中进行强制转换,这个明显是非常不友好的编程。而作为一名程序员,在程序中进行大量的装箱和拆箱操作是比较耗费性能的,良好的编程习惯中,也应该尽量减少装箱拆箱的操作。
然后我们就可以在控制台调试我们的程序了
static void Main(string[] args)//文件名的修改 { Button roundBtn = ButtonFactory.CreateButton("round"); roundBtn.OnClick(); Button squareBtn = ButtonFactory.CreateButton("square"); squareBtn.OnClick(); }
程序的运行结果如下图:
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