标签:告诉 初始 通道 -o ima spl 操作 记录 func
在Java NIO
中,缓冲区用来临时存储数据,可以理解为是I/O
操作中数据暂存的中转站。缓冲区直接为通道(Channel
)服务,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。
缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer
对象,并提供了一组方法,用来方便的访问这块内存。
Java NIO
提供以下几种Buffer
类型:
这些Buffer
类型代表了Java
中7种基本数据类型。换句话说,就是可以通过byte
、char
、short
、int
、long
、float
或double
类型来操作缓冲区中的数据。
使用Buffer
读写数据一般遵循以下四个步骤:
Buffer
中;Buffer
的flip()
方法;Buffer
中读取数据;clear()
方法或者compact()
方法。当向Buffer
写入数据时,Buffer
会记录下写了多少数据。一旦要读取数据,需要通过flip()
方法将Buffer
从写模式切换到读模式。在读模式下,可以读取之前写入到Buffer
的所有数据。
一旦读完了所有的数据,就需要清空缓冲区,让它可以再次被写入。两种方式能清空缓冲区:调用clear()
或compact()
方法。
clear()方法:清空整个缓冲区,包括已读和未读的数据。
compact()方法:只会清空已读的数据,未读的数据都被移到缓冲区的起始处,新写入的数据将放到缓冲区未读数据的后面。
下面给出一个ByteBuffer
的简单使用示例,其他缓冲区API
的使用类似:
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|
public static void testReadFromBuffer() {
|
为了理解Buffer
的工作原理,需要熟悉它的4
个核心属性:
属性 | 含义 | 具体描述 |
---|---|---|
capacity | 容量 | 缓冲区可以容纳的最大数据量,在缓冲区创建时被设定并且不能改变 |
limit | 上界 | 缓冲区中当前已使用的数据量 |
position | 位置 | 缓冲区下一个要被读或写的元素的索引 |
mark | 标记 | 调用mark()来设置mark=position,再调用reset()可以让position恢复到标记的位置即position=mark |
其中,position
和limit
的含义取决于Buffer
处在读模式还是写模式。不管Buffer
处在什么模式,capacity
的含义总是一样的。
作为一个内存块,Buffer
有一个固定的大小值,也叫capacity
。你最多只能写入capacity
个的byte
、char
、int
、long
等类型数据。一旦Buffer
满了,需要将其清空(通过读数据或者清除数据)才能继续往里写数据。
当你写数据到Buffer
中时,position
表示下一个可写入的数据的位置。position
的初始位置为0
,当一个byte
、char
、int
、long
等数据写到Buffer
后,position
会向前移动到下一个可插入数据的Buffer
单元。position
最大可为capacity – 1
。
当从Buffer
读取数据时,position
表示下一个可读取的数据的位置。当将Buffer
从写模式切换到读模式,position
会被重置为0
。当从Buffer
的position
处读取数据时,position
向前移动到下一个可读的位置。
在写模式下,Buffer
的limit
表示你最多能往Buffer
里写多少数据。写模式下,limit
等于Buffer
的capacity
,也就是内存块的最大容量。
当切换Buffer
到读模式时,limit
会被设置成写模式下的position
值,limit
表示你最多能读到多少数据。limit
被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position
。
要想获得一个Buffer
对象首先要进行分配,每一个Buffer
类都有一个allocate()
方法。下面是一个分配10
字节capacity
的ByteBuffer
的例子:
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ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(10);
|
这是分配一个可存储1024
个字符的CharBuffer
:
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CharBuffer buf = CharBuffer.allocate(1024);
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写数据到Buffer
有两种方式:
Channel
将数据写入Buffer
。
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int bytesRead = channel.read(buffer);
|
Buffer
的put()
方法写到Buffer
中。
1
|
buffer.put(1);
|
put()
在ByteBuffer
中为抽象方法,在ByteBuffer
有很多的重载,由其子类HeapByteBuffer
和DirectByteBuffer
实现。
flip()
方法将Buffer
从写模式切换到读模式。调用flip()
方法会将position
设回0
,并将limit
设置成之前position
的值。
1
|
buffer.flip();
|
查看flip()
方法的源码确认:
1
|
public final Buffer flip() {
|
从Buffer
中读取数据也有两种方式:
Buffer
读取数据到Channel
中。
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int bytesWritten = channel.write(buf);
|
Buffer
的get()
方法从Buffer
中读取数据。
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byte b = buffer.get();
|
get()
方法和put()
一样有很多的重载,允许以不同的方式从Buffer
中读取数据。例如:从指定position
读取,或者从Buffer
中读取数据到字节数组。
一旦读完Buffer
中的数据,需要让Buffer
准备好再次被写入。前面也说了,可以通过clear()
或compact()
方法来完成。
如果调用的是clear()
方法,position
将被设回0
,limit
被设置成capacity
的值。
1
|
buffer.clear();
|
查看clear()
方法的源码确认:
1
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public final Buffer clear() {
|
换句话说,Buffer
被清空了。Buffer
中的数据并未清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer
里写数据。
如果调用的是compact()
方法,所有的未读数据都将被拷贝到Buffer
的起始位置,position
会设置为最后一个未读元素的后面。limit()
方法和clear()
方法一样,会被设置为capacity
的大小。
查看compact()
方法的实现,此方法在ByteBuffer
中为抽象方法,查看其子类HeapByteBuffer
的实现:
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public ByteBuffer compact() {
|
现在Buffer
准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据。
通过调用mark()
方法,可以标记Buffer
中的一个特定position
。之后可以通过调用reset()
方法恢复到这个position
。例如:
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buffer.mark();
|
查看mark()
方法的源码,mark
变量被设置为position
的值:
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public final Buffer mark() {
|
1
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buffer.reset();
|
查看mark()
方法的源码,position
变量被设置为之前的mark
的值:
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public final Buffer reset() {
|
可以使用equals()
和compareTo()
方法比较两个Buffer
。
当同时满足下列条件时,表示两个Buffer
相等:
byte
、char
、int
和long
类型等)。Buffer
中剩余的byte
、char
等元素的个数相等。Buffer
中所有剩余的byte
、char
等都相同。equals()
方法比较的实际是Buffer
中的剩余元素是否相等。它只是比较Buffer
的一部分,不是每一个在它里面的元素都比较。
compareTo()
方法比较两个Buffer
的剩余元素(byte
、char
等)。
当满足下列条件时,则认为一个Buffer
小于另一个Buffer
。
Buffer
中对应的元素。Buffer
比另一个先耗尽(第一个Buffer
的元素个数比另一个少)。这里只是对Buffer
进行了入门的介绍,具体深入学习还需要查看各种缓冲区以及相关的具体实现。
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