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Java学习之图形化界面(Swing基础)
一、Java图形化界面发展史
起初在早期的计算机系统中,电脑只提供命令行界面(CLI),现在在Windows中开个DOS窗口,就可以历史足迹,这就是命令行界面在 现在Windows界面中的体现。
后来Apple公司率先在电脑的操作系统中实现了图形化的用户界面(Graphical User Interface,简称GUI),但由于Apple公司封闭的市场策略,自己完成电脑硬件、操作系统、应用软件一条龙的产品,与其它PC不兼容。这使得Apple公司错过了一次一统全球PC的好机会。
后来,著名的Microsoft公司推出了风靡全球的Windows操作系统,它凭借着优秀的图形化用户界面,一举奠定了操作系统标准的地位。这也造就了世界首富---比尔.盖茨和IT业的泰山北斗微软公司。
在图形用户界面风行于世的今天,一个应用软件没有良好的GUI是无法让用户接受的。而Java语言也深知这一点的重要性,它提供了一套可以轻松构建GUI的工具。
二、Java语言提供的GUI构建工具
分为“组件”(component)和“容器”(container),光有“组件”是不能组装成程序的,我们必须使用“容器”将这些“组件”装配起来,使其成为一个整体。以我的理解来说,组件就是一个图形化界面中的一个个组成元件,容器JFrame就是将这些元件容纳进来,形成一个整体,组件在JFrame容器中进行布局,然后生成一个完整的图形化界面。容器JDialog 是依附于组件上的对话框,当它所依赖的窗口或组件消失,对话框也将消失。比如点击按钮弹出确认键。
Java中提供以下10种组件:
Java语言是通过AWT(抽象窗口化工具包)和Java基础类(JFC或更常用的Swing)来提供这些GUI组件的。
其中Java.awt是最原始的GUI工具包,存放在java.awt包中。Java 1.0提供的AWT在所有的系统上表现得都不太好,而且限制颇多:只能使用四种字体,不能访问存在于本地操作系统上的任何成熟的DUI组件,且AWT编程模型非常笨拙,并且不是面向对象的。(可能是最初版本的AWT是在一个月内构思、设计和实现的原因,借此说明精心设计的重要性!)现在有许多功能被已被Swing取代并得到了很大的增加与提高,因此一般我们很少再使用Java.awt,但是AWT中还是包含了最核心的功能,通常,一个Java的GUI程序至少还要使用下面几个类:
而Swing是JAVA提供的一组丰富的与平台无关的方式来创建图形用户界面的库。
Swing特点
Java中提供以下2种容器
三、组件(JComponent)
Swing的整个可视组件库的基础构造块是JComponent,它是所有组件的父类,并且是一个抽象类,所以我们不能直接创建JComponent对象,但是作为类层次结构的基础。
以组件JLable jlable为例
(一)边框
组件默认的边框是一个黑边的矩形
设置组件的边框:
1 public void setBorder(Border border)
该方法的参数是一个接口,必须向该参数传递一个实现接口Border类的实例。如果传递一个null,组件将取消边框。
(二)颜色
1 public void setBackground(Color c) //设置组件的背景色。 2 public void setForeground(Color c) //设置组件的前景色。 3 public Color getBackground(Color c) //获取组件的背景色。 4 public Color getForeground(Color c) // 获取组件的前景色。 5 public Color(int red,int green,ing blue) //创建一个颜色对象,其中red、green、blue的取值在0到255之间。
eg:
jlable.setForeground(Color.BLUE) //设置组件的前景色为蓝色。
(三)字体样式、大小和颜色
public void setFont(Font f) // 组件调用该方法设置组件上的字体。 public Font getFont(Font f) // 组件调用该方法获取组件上的字体。
上述方法中用到了java.awt包中的Font类,Font类的构造方法是:
public Font(String name,int style,int size) // 创建字体对象。name是字体样式的名字,style决定字体的样式(1是粗体,0是平常的),size是字体大小,取值是一个整数。
eg:
jlable.setFont(new Font("宋体",1,15)) //设置JLable字体为宋体,加粗,大小为15
(四)大小和位置
1 public void setSize(int width,int height) //设置组件的大小。 2 public void setLocation(int x,int y) //设置组件在容器中的位置,组件距容器的左、上边界 x、y 个像素。 3 public Dimension getSize() //返回一个Dimension对象的引用,该对象实体中当前组件的宽度和高度。 4 public Point getLocation(int x,int y) //返回一个Point对象的引用,该对象实体中含有组件的左上角在容器的坐标系中的x坐标和y坐标。 5 public void setBounds(int x,int y,int width,int height) //设置组件在容器中的位置和组件的大小。 6 public Rectangle getBounds() //返回一个Rectangle对象的引用,该对象实体中含有当前组件左上角在容器坐标系中的x坐标和y坐标,宽度和高度。
(五)透明性
组件默认是不透明的,我们可以通过方法:
1 public void setOpaque(boolean isOpaque)
设置组件是否不透明。isOpaque取false时,组件被设置为透明;isOpaque取true时组件被设置为不透明。
(六)激活与可见性
1 public void setEnabled(boolean b)
/*设置组件是否可被激活。 当参数b取值true时,组件可以被激活。 当参数b取值false 时,组件不可激活。 默认情况下,组件是可以被激活的。*/ 2 public void setVisible(boolean b)
/*设置组件在该容器中的可见性。 当b取值true时,组件在容器中可见。 当b取值false时,组件在容器中不可见。 除了Window型组件外,其它类型组件默认是可见的。*/
(1)标签(JLable)
标签组件,一般用来显示信息,但没有编辑功能。
常用构造方法:
常用方法:
(2)文本框
单行文本框
用来建立文本框的组件,用户可以在文本框中输入单行的文本。
常用构造方法:
JPasswordField 密码框
用于接收密码信息,输入的文本不会以明文形式显示出来。
常用方法:
JTextArea 多行文本框
用户可以在文本区输入多行的文本。
常用构造方法:
常用方法:
(3)列表框
表格对象。(JTable)
常用构造方法:
分组框(JComboBox)
即下拉列表。用户可以在下拉列表看到第一个选项和它旁边的箭头按钮,当用户单击箭头按钮时,列表选项打开。
常用构造方法:
常用方法:
(4)复选框(JCheckBox)
复选框,提供两种状态,一种是选中,另一种是未选中,用户通过单击该组件切换状态。如果不对复选框进行初始化设置,默认的初始化设置均为未选中。
常用构造方法:
常用方法:
(5)按钮(JButton)
按钮组件
常用构造方法:
常用方法:
textPosition取值:
SwingConstants.RIGHT
SwingConstants.LEFT
SwingConstants.CENTER
SwingConstants.LEADING
SwingConstants.TRAILING
(6)单选按钮(JRadioButton)
单选按钮
一组单选按钮同一时刻只能有一个被选中。
当创建了若干个单选按钮后,应使用ButtonGroup再创建一个对象,然后利用这个对象把这若干个单选按钮归组。归到同一组的单选按钮每一时刻只能选一。
(7)菜单
Swing菜单由菜单条(JMenuBar)、菜单(JMenu)和菜单项(JMenuItem)构成。
菜单条是所有菜单和菜单项的根(容器)。
JMenuBar
JMenuBar是JComponent类的子类,负责创建菜单条。
1 JMenuBar menuBar=new JMenuBar();
将菜单条放置到JFrame窗口中:
1 public void setJMenuBar(JMenuBar menubar);
需要注意的是,只能向窗口添加一个菜单条。
JMenu
JMenu是JComponent类的间接子类,负责创建菜单。
构造方法:
常用方法:
eg:
创建一个名为“Edit”的菜单,并添加到菜单条中:
1 JMenu editMenu=new JMenu(“Edit”); 2 menuBar.add(editMenu);
JMenuItem
JMenuItem是JComponent类的间接子类,负责创建菜单项。
常用构造方法:
常用方法:
KeyStroke类静态方法:
1 public static KeyStroke getKeyStroke(int keyCode, int modifiers)
keyCode一般取值范围:KeyEvent.VK_A~KeyEvent.VK_Z
modifiers一般取值:InputEvent.ALT_MASK,InputEvent.CTRL_MASK,InputEvent.SHIFT_MASK
eg:
创建一个菜单项,并将其放在“Edit”菜单里:
1 JMenuItem pasteItem=new JMenuItem(“Paste”);
2 editMenu.add(pasteItem);
嵌入JMenu子菜单
菜单项本身也可以是一个菜单,我们称这样的菜单项为子菜单。如:
1 JMenu editMenu = new JMenu(“Edit”); 2 JMenu optionsMenu = new JMenu(“Options”);
3 editMenu.add(optionsMenu);
弹出式菜单(JPopupMenu)
由JPopupMenu类负责创建,通常用于右键菜单。
常用构造方法:
常用方法:
四、容器(container)
以容器JFrame jframe为例
(一)JFrame
JFrame类是一个顶层窗口,也是一个容器,允许将其他组件添加到它里面,把它们组织起来,并把它们呈现给用户。它有许多其他好处,我们先看最简单的图片:
JFrame实际上不仅仅让您把组件放入其中并呈现给用户。比起它表面上的简单性,它实际上是 Swing 包中最复杂的组件。为了最大程度地简化组件,在独立于操作系统的Swing组件与实际运行这些组件的操作系统之间,JFrame起着桥梁的作用。JFrame在本机操作系统中是以窗口的形式注册的,这么做之后,就可以得到许多熟悉的操作系统窗口的特性:最小化/最大化、改变大小、移动。
常用构造方法:
常用方法:
(二)JDialog(对话框类)
JDialog类是Window的子类。对话框必须要依赖于某个窗口或组件,当它所依赖的窗口或组件消失,对话框也将消失;当它所依赖的窗口或组件可见时,对话框又会自动恢复。 我们通过建立JDialog的子类来建立一个对话框类。不可以把组件直接添加到对话框中,不能为对话框设置布局,可以使用getContentPane()方法得到内容面板。
对话框可分为无模式和有模式两种:
消息对话框:
消息对话框是有模式对话框。
进行一个重要的操作动作之前,最好能弹出一个消息对话框以确定操作。 可以用javax.swing包中的JOptionPane类的静态方法:
1 public static void showMessageDialog (Component parentComponent,String message,String title, int messageType)
创建一个消息对话框。参数分别是对话框所依赖的组件、对话框上显示的消息,对话框的标题,对话框的外观。
确认对话框:
确认对话框是有模式对话框。
可以用javax.swing包中的JOptionPane类的静态方法创建一个确认对话框:
1 public static int showConfirmDialog (Component parentComponent,Object message,String title,int optionType)
颜色对话框:
可以用javax.swing包中的JColorChooser类的静态方法:
1 public static Color showDialog (Component component,String title,Color initialColor)
创建一个颜色对话框。参数component指定对话框所依赖的组件,title指定对话框的标题;initialColor指定对话框返回的初始颜色。
文件对话框:
文件对话框提供从文件系统中进行文件选择的界面。
JFileChooser对象调用下列方法:
1 showDialog(Component parent,String s) 2 showOpenDialog(Component parent) 3 showSaveDialog(Component parent)
以上方法都可以使得一个有模式对话框显示在桌面上,该对话框称作文件对话框。
文件对话框将在参数指定的组件parent的正前方显示,如果parent为null,则在系统桌面的正前方显示。
五、容器JFrame与组件的组合
1 add( ) //将组件添加到该容器中。 2 removeAll() //移掉容器中的全部组件。 3 remove(Component c) //移掉容器中参数指定的组件。 4 validate() //每当容器添加新的组件或移掉组件时,调用该方法以保证容器中的组件能正确显示出来。
eg:
jframe.add(jlable) //将组件jlable添加到容器frame中
六、布局管理器
作用:
布局管理器的类型:
我们使用方法 setLayout(LayoutManager) 来设计自己的布局。
BorderLayout 边界布局管理器
这是Window型容器的默认布局,比如Jframe类、JDialog类。
每个被BorderLayout管理的容器均被划分为五个区域:东(EAST),南(SOUTH),西(WEST),北(NORTH),中(CENTER)。
容器的每个区域,只能加入一个组件,如果试图加入多个组件,其中只有一个组件是可见的。 对于东南西北这四个边界区域,如果,其中的某个区域没有用,它的大小将变为0,CENTER区域将扩展并占用该区域。
在BorderLayout布局管理器的管理下,组建必须通过add()方法加入到容器的五个命名区域之一,否则它们是不可见的。方法:add(组件, 区域)
FlowLayout 流式布局管理器
将组件按照加入的顺序逐个地放在容器中的一行上,一行放满后再另起一个新行。
每一行中的组件按布局指定的方式对齐方,默认情况下是居中对齐。
FlowLayout布局管理器不强行设定组件的大小,而是允许组件拥有自己希望的大小。
每个组件都有一个getPreferredSize()方法,容器布局管理器会调用此方法取得每个组件希望的大小。
FlowLayout布局管理器是JPanle容器的默认布局管理器。
GridLayout 网格式的布局管理器
它将容器空间划分成若干行乘若干列的网格,每个格放一个组件。
各组件按照从上到下,从左至右的顺序排列。
使用GridLayout布局设计的一般步骤:
GridLayout布局中每个网格都是相同大小并且强制组件与网格相同大小。
CardLayout 卡式布局管理器,
可以容纳多个组件,但是同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示,被显示的组件占据容器的整个空间。
选项卡窗格(JTabbedPane)的默认布局是CardLayout。
BoxLayout 盒式布局管理器
Box类创建的容器称作一个盒式容器,盒式容器的的默认布局是盒式布局,而且不允许更改盒式容器的布局。
行型盒式布局,特点:
列型盒式布局,特点:
七、中间容器
用来添加组件的轻容器,称为中间容器。包括:
JPanel
JPanel类用来创建一个面板对象,可以向这个面板添加组件(直接使用add方法)。
使用时需要把这个面板添加到底层容器或其他中间容器中。
JPanel面板的默认布局是FlowLayout布局。
JScrollPane滚动窗格
把一个组件放到一个滚动窗格中,然后通过滚动条来观察这个组件。
例如,JTextArea不自带滚动条,如果希望使用带滚动条的多行文本框,可把JTextArea放到一个滚动窗格中。
JSplitPane 拆分窗格
将容器拆分成两部分,拆分窗格有两种类型:
JLayeredPane 分层窗格
如果添加到容器中的组件经常需要处理重叠问题,就可以将组件添加到JLayeredPane容器中。
JLayeredPane将容器分成5个层,容器使用add(Jcomponent component, int layer)方法添加组件component,并指定component所在的层layer。
layer取值:
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原文地址:https://www.cnblogs.com/majiekun/p/9695320.html