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Thread如何创建?
AudioPolicyService是策略的制定者,AudioFlinger是策略的执行者,
所以: AudioPolicyService根据配置文件使唤AudioFlinger来创建Thread
Thread对应output, output对应哪些设备节点?
AudioTrack和Track的创建过程: AudioTrack对应哪一个Thread, 对应哪一个output?
AudioTrack如何传输数据给Thread?
AudioTrack如何播放、暂停、关闭?
stream type, strategy, device, output, profile, module : policy
out flag : 比如对于某个专业APP, 它只从HDMI播放声音, 这时就可以指定out flag为AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT,这会导致最终的声音无需混音即直接输出到对应的device
Android系统里使用hardware module来访问硬件, 比如声卡
声卡上有喇叭、耳机等等,称为device
为了便于管理, 把一个设备上具有相同参数的一组device称为output,
一个module能支持哪些output,一个output能支持哪些device,使用配置文件/system/etc/audio_policy.conf
来描述
app要播放声音, 要指定声音类型: stream type有那么多的类型, 来来来, 先看它属于哪一类(策略): strategy
根据strategy确定要用什么设备播放: device, 喇叭、耳机还是蓝牙?
根据device确定output, 进而知道对应的playbackthread,
把声音数据传给这个thread
一个stream如何最终选择到一个device,这些stream如何互相影响(一个高优先级的声音会使得其他声音静音),等等等, 统称为policy (政策)
输出、输入设备:
https://blog.csdn.net/zzqhost/article/details/7711935
frameworks/av/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp
AudioFlinger.cpp
(frameworks/av/services/audioflinger/AudioFlinger.cpp
)
Threads.cpp (frameworks/av/services/audioflinger/Threads.cpp
)
Tracks.cpp (frameworks/av/services/audioflinger/Tracks.cpp
)
audio_hw_hal.cpp (hardware/libhardware_legacy/audio/Audio_hw_hal.cpp
)
AudioHardware.cpp (device/friendly-arm/common/libaudio/AudioHardware.cpp
)
AudioPolicyService.cpp (frameworks/av/services/audiopolicy/AudioPolicyService.cpp
)
AudioPolicyClientImpl.cpp (frameworks/av/services/audiopolicy/AudioPolicyClientImpl.cpp
)
AudioPolicyInterfaceImpl.cpp(frameworks/av/services/audiopolicy/AudioPolicyInterfaceImpl.cpp
)
AudioPolicyManager.cpp (device/friendly-arm/common/libaudio/AudioPolicyManager.cpp
)
AudioPolicyManager.h (device/friendly-arm/common/libaudio/AudioPolicyManager.h
)
AudioPolicyManagerBase.cpp (hardware/libhardware_legacy/audio/AudioPolicyManagerBase.cpp
)
堪误: 上面3个文件被以下文件替代
AudioPolicyManager.cpp (frameworks/av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp
)
AudioTrack.java (frameworks/base/media/java/android/media/AudioTrack.java
)
android_media_AudioTrack.cpp (frameworks/base/core/jni/android_media_AudioTrack.cpp
)
AudioTrack.cpp (frameworks/av/media/libmedia/AudioTrack.cpp
)
AudioSystem.cpp (frameworks/av/media/libmedia/AudioSystem.cpp
)
比如一部典型的手机,它既有听筒、耳机接口,还有蓝牙设备。假设默认情况下播放音乐是通过听筒喇叭输出的,那么当用户插入耳机时,这个策略就会改变——从耳机输出,而不再是听筒;又比如在机器插着耳机时,播放音乐不应该从喇叭输出,但是当有来电铃声时,就需要同时从喇叭和耳机输出音频。这些“音频策略”的制定,主导者就是AudioPolicyService
在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障。
/vendor/etc/audio_policy.conf
或/system/etc/audio_policy.conf
为了让大家对AudioPolicyService有个感性的认识,我们以下图来形象地表示它与AudioTrack及AudioFlinger间的关系:
audio.primary.XXX.so
, eg. audio.primary.tiny4412.so
Android.mk
audio.primary.$(TARGET_DEVICE) : device/friendly-arm/common/libaudio/AudioHardware.cpp
libhardware_legacy
libhardware_legacy : hardware/libhardware_legacy/audio/audio_hw_hal.cpp
AudioFlinger : AudioHwDevice (放入mAudioHwDevs数组中)
audio_hw_hal.cpp : audio_hw_device
厂家 : AudioHardware (派生自: AudioHardwareInterface)
AudioHwDevice是对audio_hw_device的封装,audio_hw_device中函数的实现要通过AudioHardware类对象
frameworks/base/media/tests/audiotests/shared_mem_test.cpp
frameworks/base/media/tests/mediaframeworktest/src/com/android/mediaframeworktest/functional/audio/MediaAudioTrackTest.java
播放声音时都要创建AudioTrack对象,java的AudioTrack对象创建时会导致c++的AudioTrack对象被创建;
所以分析的核心是c++的AudioTrack类,创建AudioTrack时涉及一个重要函数: set()函数
回顾:
b. APP给AudioTrack提供音频数据有2种方式: 一次性提供(MODE_STATIC)、边播放边提供(MODE_STREAM)
问:
threadLoop_mix : 处理数据(比如重采样)、混音
确定hook:
逐个分析mState.tracks[x]的数据, 根据它的格式确定tracks[x].hook
再确定总的mState.hook
调用hook:
调用总的mState.hook即可, 它会再去调用每一个mState.tracks[x].hook
threadLoop_exit
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原文地址:https://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/9694078.html