标签:layer pre 脚本 .json json img 引擎 重点 set
Common这个英文单词的意思,相信大家都认识,我记得有一个词组common knowledge是常识的意思,那么CommonJS是不是也是类似于常识性的,大家都理解的意思呢?很明显不是,这个常识一点都不常识。我最初认为commonJS是一个开源的JS库,就是那种非常方便用的库,里面都是一些常用的前端方法,然而我错得离谱,CommonJS不仅不是一个库,还是一个看不见摸不着的东西,他只是一个规范!就像校纪校规一样,用来规范JS编程,束缚住前端们。就和Promise一样是一个规范,虽然有许多实现这些规范的开源库,但是这个规范也是可以依靠我们的JS能力实现的。
那么CommonJS规范了些什么呢?要解释这个规范,就要从JS的特性说起了。JS是一种直译式脚本语言,也就是一边编译一边运行,所以没有模块的概念。因此CommonJS是为了完善JS在这方面的缺失而存在的一种规范。
CommonJS定义了两个主要概念:
require
函数,用于导入模块module.exports
变量,用于导出模块然而这两个关键字,浏览器都不支持,所以我认为这是为什么浏览器不支持CommonJS的原因。如果一定腰在浏览器上使用CommonJs,那么就需要一些编译库,比如browserify来帮助哦我们将CommonJs编译成浏览器支持的语法,其实就是实现require和exports。
那么CommonJS可以用于那些方面呢?虽然CommonJS不能再浏览器中直接使用,但是nodejs可以基于CommonJS规范而实现的,亲儿子的感觉。在nodejs中我们就可以直接使用require和exports这两个关键词来实现模块的导入和导出。
require
导入,代码很简单,let {count,addCount}=require("./utils")
就可以了。那么在导入的时候发生了些什么呢??首先肯定是解析路径,系统给我们解析出一个绝对路径,我们写的相对对路径是给我们看的,绝对路径是给系统看的,毕竟绝对路径辣么长,看着很费力,尤其是当我们的的项目在N个文件夹之下的时候。所以requir
e第一件事就是解析路径。我们可以写的很简洁,只需要写出相对路径和文件名即可,连后缀都可以省略,让require
帮我们去匹配去寻找。也就是说require
的第一步是解析路径获取到模块内容:
fs
,就直接返回模块/
,./
等等,则拼接出一个绝对路径,然后先读取缓存require.cache
再读取文件。如果没有加后缀,则自动加后缀然后一一识别。
.js
解析为JavaScript 文本文件.json
解析JSON对象.node
解析为二进制插件模块require.cache
之中,所以多次加载require
,得到的对象是同一个。(function(exports, require, module, __filename, __dirname) {
// 模块的代码实际上在这里
});
module
说完了require做了些什么事,那么require
触发的module
做了些什么呢?我们看看用法,先写一个简单的导出模块,写好了模块之后,只需要把需要导出的参数,加入module.exports
就可以了。
let count=0
function addCount(){
count++
}
module.exports={count,addCount}
然后根据require执行代码时需要加上的,那么实际上我们的代码长成这样:
(function(exports, require, module, __filename, __dirname) {
let count=0
function addCount(){
count++
}
module.exports={count,addCount}
});
require
的时候究竟module
发生了什么,我们可以在vscode打断点:
根据这个断点,我们可以整理出:
黄色圈出来的时require
,也就是我们调用的方法
红色圈出来的时Module
的工作内容
Module._compile
Module.extesions..js
Module.load
tryMouduleLoad
Module._load
Module.runMain
蓝色圈出来的是nodejs干的事,也就是NativeModule
,用于执行module
对象的。
我们都知道在JS中,函数的调用时栈stack的方式,也就是先近后出,也就是说require这个函数触发之后,图中的运行时从下到上运行的。也就是蓝色框最先运行。我把他的部分代码扒出来,研究研究。
NativeModule
原生代码关键代码,这一块用于封装模块的。
NativeModule.wrap = function(script) {
return NativeModule.wrapper[0] + script + NativeModule.wrapper[1];
};
NativeModule.wrapper = [
‘(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ‘,
‘\n});‘
];
等NativeModule
触发Module.runMain
之后,我们的模块加载开始了,我们按照从下至上的顺序来解读吧。
Module._load
,就是新建一个module
对象,然后将这个新对象放入Module
缓存之中。var module = new Module(filename, parent); Module._cache[filename] = module;
tryMouduleLoad
,然后就是新建的module
对象开始解析导入的模块内容module.load(filename);
module
对象继承了Module.load,这个方法就是解析文件的类型,然后分门别类地执行Module.extesions..js
这就干了两件事,读取文件,然后准备编译Module._compile
终于到了编译的环节,那么JS怎么运行文本?将文本变成可执行对象,js有3种方法:
eval("console.log(‘aaa‘)")
let str="console.log(a)" new Function("aaa",str)
node执行字符串,我们用高级的vm
let vm=require("vm") let a=‘console.log("a")‘ vm.runInThisContext(a)
这里Module用vm的方式编译,首先是封装一下,然后再执行,最后返回给require,我们就可以获得执行的结果了。
var wrapper = Module.wrap(content);
var compiledWrapper = vm.runInThisContext(wrapper, {
filename: filename,
lineOffset: 0,
displayErrors: true
});
因为所有的模块都是封装之后再执行的,也就说导入的这个模块,我们只能根据module.exports
这一个对外接口来访问内容。
这些代码看的人真的很晕,其实主要流程就是require
之后解析路径,然后触发Module
这一个类,然后Module
的_load
的方法就是在当前模块中创建一个新module
的缓存,以保证下一次再require
的时候可以直接返回而不用再次执行。然后就是这个新module的load
方法载入并通过VM执行代码返回对象给require
。
正因为是这样编译运行之后赋值给的缓存,所以如果export的值是一个参数,而不是函数,那么如果当前参数的数值改变并不会引起export的改变,因为这个赋予export的参数是静态的,并不会引起二次运行。
CommonJS因为关键字的局限性,因此大多用于服务器端。而ES6的模块加载,已经有浏览器支持了这个特性,因此ES6可以用于浏览器,如果遇到不支持ES6语法的浏览器,可以选择转译成ES5。
ES6也是一种JavaScript的规范,它和CommonJs模块的区别,显而易见,首先代码就不一样,ES6的导入导出很直观import
和export
。
commonJS | ES6 | |
---|---|---|
支持的关键字 | arguments,require,module,exports,__filename,__dirname |
import,export |
导入 | const path=require("path") |
import path from "path" |
导出 | module.exports = APP; |
export default APP |
导入的对象 | 随意修改 | 不能随意修改 |
导入次数 | 可以随意require ,但是除了第一次,之后都是从模块缓存中取得 |
在头部导入 |
** 大家注意了!划重点!nodejs是CommonJS的亲儿子,所以有些ES6的特性并不支持,比如ES6对于模块的关键字import
和export
,如果大家在nodejs环境下运行,就等着大红的报错吧~**
除了语法上的差异,他们引用的模块性质是不一样的。虽然都是模块,但是这模块的结构差异很大。
在ES6中,如果大家想要在浏览器中测试,可以用以下代码:
//utils.js
const x = 1;
export default x
<script type="module">
import x from ‘./utils.js‘;
console.log(x);
export default x
</script>
首先要给script
一个type="module"
表明这里面是ES6的模块,而且这个标签默认是异步加载,也就是页面全部加载完成之后再执行,没有这个标签的话代码不然无法运行哦。然后就可以直接写import和export了。
ES6模块导入的几个问题:
x
已经导入了,就不能再从utils中导入x
import
中执行。count
我就不能修改他的值,因为这个是导入进来的,想要修改只能在count
所在的模块修改。但是如果count
是一个对象,那么可以改变对象的属性,比如count.one=1
,但是不可以count={one:1}
。大家可以看这个例子,我写了一个改变object值的小测试,大家会发现utils.js
中的count
初始值应该是0
,但是运行了addCount
所以count
的值动态变化了,因此count
的值变成了2
。
let count=0
function addCount(){
count=count+2
}
export {count,addCount}
<script type="module">
import {count,addCount} from ‘./utils.js‘;
//count=4//不可修改,会报错
addCount()
console.log(count);
</script>
与之对比的是commonJS的模块引用,他的特性是:
如果想要深入研究,大家可以参考下阮老师的ES6入门——Module 的加载实现。
CommonJS模块只能运行再支持此规范的环境之中,nodejs是基于CommonJS规范开发的,因此可以很完美地运行CommonJS模块,然后nodejs不支持ES6的模块规范,所以nodejs的服务器开发大家一般使用CommonJS规范来写。
CommonJS模块导入用require
,导出用module.exports
。导出的对象需注意,如果是静态值,而且非常量,后期可能会有所改动的,请使用函数动态获取,否则无法获取修改值。导入的参数,是可以随意改动的,所以大家使用时要小心。
标签:layer pre 脚本 .json json img 引擎 重点 set
原文地址:https://www.cnblogs.com/cherryvenus/p/9722304.html