标签:总结 修改 导入 oss 方法 生效 text 调整 you
Blender初学之前不论是用导出fbx,还是把 .blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了
研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法
目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试
打开blender
注意,用的是blender渲染
一、新建一个cube
二、展UV
1.开出一个UV图像编辑器窗口
2.在三维视图按Tab进入编辑模式
确保选上所有,如果没有用A键
3.按U键调出菜单,选第二项
点确定
三、加贴图
1.打开一张图(我随便找了一张)
如图,我就不调整了,实际用时根据自己需要选图和进行调整
2.在三维视图中选择“纹理”,按Tab键退出编辑模式进入物体模式
可以看到贴图已经贴上了
四、再建一个cube,只赋个颜色
五、在你要导入模型资源的Unity中,比如资源要导入到Models文件夹
先把用到的那张贴图拷贝进去(或者说拽进去)
然后在Blender里保存项目也到此文件夹路径下
随便起个名字保存
此时切换回Unity,等一会它自己加载资源
如上图,多了一个模型文件和一个Materials文件夹
而且从图上模型文件的预览就可以看出,贴图和颜色全带着
必须先把贴图拷过来,模型才能自动与此贴图关联
把模型直接拖到场景里
OK,颜色和贴图全有
总结步骤
1.采用默认的Blender渲染
2.在blender里确认模型展好UV并贴好图
3.把用到的贴图的图片文件提前拷贝(拽)进Unity工程项目中要导入资源的文件夹中
4.保存blender项目到刚刚Unity导入资源的文件夹中
5.当当当当当(only you)
至于多材质,还有cycles渲染,没有试,但这个已经满足我很多要求了
而且修改这个blender项目的话,Unity里也会生效,更方便一些,就是修改要小心。
另:如果这个blender项目先是保存在其它的地方,那么同样的还是把贴图用到的图片文件先拽进Unity,再把这个blender项目另存到Unity项目中相应的文件夹里也可以。
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