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Unity3D_(游戏)贪吃蛇

时间:2018-10-01 10:33:33      阅读:379      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:screen   shadow   bsp   info   sha   alt   sed   hid   选项   

 

  未完!!预计10月3日前完成

 

 

贪吃蛇  项目完成时有展示~

 

 

 

实现过程

制作场景UI

 

  开始场景界面

 

  添加一个Canvas作为游戏开始场景并将Canvas下的Render Mode设置为Screen Space—Camera

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    1:Screen Space-Overlay:这种模式层级视图中不需要任何的摄像机,且UI出现在所有摄像机的最前面。
    2:Screen Space-Camera:这种模式需要绑定一个UICamrea,它支持UI前面显示3D对象和粒子系统。
    3:World Space:这种模式,UI和3d对象完全一样。
Canvas 三种渲染模式如下

 

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(2D游戏常用Screen Space-Camera模式,3D游戏常用Screen Space-Overlay模式)

  

  Canvas Scaler(Script)个人比较喜欢设置UI Scale Mode设置成Scale With Screen Si   根据屏幕尺寸来调整UI的缩放值 

 

  指定渲染摄像机

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  添加游戏背景及控制面板

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  使用UGUI制作游戏场景界面

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  bg(Image):制作游戏背景界面

       ControlPanel(Panel):制作游戏选项区域

  Title(Text):制作游戏标题

  Go(Image):制作游戏开始图标

      添加Button控件,制作成按钮

      添加Outline外边框和Shadow阴影组件(逼真图片按钮)

  Text:"开始"文本

 

Unity3D_(游戏)贪吃蛇

标签:screen   shadow   bsp   info   sha   alt   sed   hid   选项   

原文地址:https://www.cnblogs.com/1138720556Gary/p/9733959.html

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