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More Effective C++ - 章节一 : 基础议题

时间:2018-10-01 15:32:30      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:基于   对象   虚基类   weight   code   pre   解决   volatile   时间   

1. 仔细区分 pointers 和 references

references和pointers的差别描述如下:


pointer:当需要考虑"不指向任何对象"时,或者是考虑"在不同时间指向不同对象"的能力时,应该采用pointer。前一种情况可以将pointer设为null,后一种可以改变pointer所指对象。


reference:当确定"总是会代表某个对象",而且"一旦代表了该对象就不能再改变",那应该使用reference。 reference不能为空,因此无需做判空操作,相对pointer使用效率更高。某些操作符重载 operator[],operator= 采用reference实现。


结论: 当知道需要指向某个东西,而且绝不会改变指向其他东西,或是当实现一个操作符而其语法需求无法由pointers实现,就应选择references。 其任何时候,请采用 pointers。

2. 最好使用 C++ 转型操作符

由于旧式的c转型几乎允许任何类型转换为任何其他类型,这样是十分拙劣的,如果每次转型能够精确地指明转型意图,会更好。还有就是旧式转型难以辨识,导致查看代码时,会遗漏转型操作。C++ 引进4个新的转型操作符:

旧式 C 转型:

(type) expression

C++ 转型:

1. static_cast<type>(expression) : 
基本拥有与 C 旧式转型相同的威力和意义


2. dynamic_cast<type>(expression) :
用来执行继承体系中"安全的向下转型或者跨系转型动作",我们可以利用dynamic_cast,将 "指向父类对象的指针或引用" 转型为 "指向子类对象的指针或者引用"
,并得知是否转型成功,转型失败会返回一个null指针(当转型对象时指针)或一个exception(当转型对象时reference)


3. const_cast<type>(expression) :
改变表达式常量性(constness)或者 变易性(volatileness)


4. reinterpret_cast<type>(expression) :
与编译平台相关,不具有移植性。最常用用途是转换 "函数指针" 类型,不到非用不可的地步不用,因为某些情况下会出现转型不正确。 

例如:
typedef void (*FuncPtr)();
FuncPtr funcPtrArrary[10];

int doSomething();

funcPtrArrary[0] = reinterpret_cast<FuncPtr> (&doSomething); // 将返回值为 int 的函数指针转换为返回值为void*

如果你想为一个不涉及继承机制的类型执行转型动作,可使用static_cast;要改变常量性,必须使用const_cast;涉及继承机制,使用dynamic_cast 或者 static_cast; reinterpret_cast 把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针。

3. 绝对不要以多态的方式处理数组

大致代码如下:

// 简单继承关系
class BST{...};
class BalancedBST: public BST{...};

// 打印接口

void printfBSTArray(ostream& s, const BST arrry[], int numElements)
{
  for(int i = 0; i < numElements; ++i){
    s << array[i];
  }
}

BalancedBST bBSTArray[10];
...
printfBSTArray(cout, bBSTArray, 10); // 发生不可预期问题

上述代码中,编译器为了能够访问整个数组,编译器必须有能力决定数组对象大小,编译器认为大小为BST类大小,但是我们传入的是其子类,而子类对象大小肯定是大于父类的,因此导致这里会发生不可预期错误

多态和指针算术不能混用。而数组对象几乎总是会涉及指针的算术运算,所以数组和多态不要混用。

4. 非必要不提供 default constructor

由不带参数的构造函数,或者为所有的形参提供默认实参的构造函数,被称为默认构造函数(default constructor)。

class foo
{
public:
  foo(); // 默认构造函数
  ...
};

在一个完美世界中,凡可以"合理的从无到有生成对象"的class,都应该内含默认构造函数,而"必须有某些外来信息才能生成对象"的class,则不必拥有默认构造函数。但是,当一个类缺乏default constructor,使用时会受到限制。

class foo
{
public:
  foo(int Id); // 构造函数
  ...
};


foo bestfoo[10]; // 错误! 无法调用构造函数
foo *best = new foo[10]; // 错误! 无法调用默认构造函数

有介绍三种办法来解决无默认构造函数的限制:

1. non-heap 数组

foo fooTest[] = {foo(1), foo(2), foo(3)}; // 构造函数获得id,可以成功

2. 指针数组。 缺点:指针数组要删除,否则内存泄漏;保存指针,浪费内存。

typedef foo* foo_ptr;

foo_ptr bestfoo[10]; // 没问题,存在的指针,不用调用构造函数

foo_ptr *best = new foo_ptr[10] // 也没问题,数组堆上存的是指针

for(int i = 0; i < 10; ++i){
  best[i] = new foo(Id number); // 传入ID 初始化对象
}

3. placement new。分配内存时可指定内存位置。

// 首先申请一块适当大小的缓存,可以是堆上的,也可以是其他特殊缓存(例如共享内存)
void *rawMemory = operator new[](10*sizeof(foo)); 

// 让 best 指针指向该块内存首地址
foo* best = static_cast<foo*>(rawMemory);

// 然后利用 placement new 构造内存中的 foo 对象
for(int i = 0; i < 10; ++i){
  new (&best[i]) foo(Id number); // (&best[i]) : 内存位置
}

缺乏 default constructor 类的第二个缺点,将不适用于许多基于模板实现的容器类

第三个缺点,虚基类没有默认构造函数,将导致所有继承类都要注意提供虚基类构造函数自变量,十分麻烦

缺乏默认构造虽然会导致上述三种限制,但是如果不需要默认构造函数的类却加了默认构造函数,将导致该类内部member functions逻辑变得复杂,以及影响调用该类的客户代码的效率。 因此非必要不提供 default constructor。

2018年10月1日14:59:02

More Effective C++ - 章节一 : 基础议题

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原文地址:https://www.cnblogs.com/blog-yejy/p/9734683.html

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