标签:一个 扩展 bsp 往里面 type height 关联 iterator enum
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字key,每个关键字只能在map中出现一次;第二个可能称为该关键字的值value)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。
这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。
1、map简介
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。
对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。插入、删除、查找的时间复杂度都为log(n)。
2、map的功能
自动建立key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
3、使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int,string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int,CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
4、map的构造函数
map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,我们通常用如下方法构造一个map:
map<int, string> mapStudent;
5、数据的插入
在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲三种插入数据的方法:
第一种:用insert函数插入pair数据,下面举例说明:
第二种:用insert函数插入value_type数据,下面举例说明
第三种:用数组方式插入数据,下面举例说明
以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的:第一种和第二种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明
6、map的大小
在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:
int nSize = mapStudent.size();
7、数据的遍历
这里也提供三种方法,对map进行遍历:
第一种:应用前向迭代器,上面举例程序中到处都是了.
第二种:应用反相迭代器,下面举例说明:
第三种:用数组的形式,程序说明如下:
8、查找并获取map中的元素(包括判定这个关键字是否在map中出现)
在这里我们将体会,map在数据插入时保证有序的好处。
要判定一个数据(关键字)是否在map中出现的方法比较多,这里标题虽然是数据的查找,在这里将穿插着大量的map基本用法。
这里给出三种数据查找方法
第一种:用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1了。
第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,
分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator。程序如下:
9、从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下:
iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first,iterator last);//删除一个范围
size_type erase(const Key&key); //通过关键字删除
clear()就相当于enumMap.erase(enumMap.begin(),enumMap.end());
这里要用到erase函数,它有三个重载了的函数,下面在例子中详细说明它们的用法:
关于第一种方式中,迭代器失效的问题,在另一篇文章中有提及:https://www.cnblogs.com/xuelisheng/p/9736547.html
10、map中的swap用法
map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器所有元素的交换。
文章转自:https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/5833051.html
标签:一个 扩展 bsp 往里面 type height 关联 iterator enum
原文地址:https://www.cnblogs.com/xuelisheng/p/9736788.html