标签:含义 特性 psu class table ++ 区别 turn 关键字
1)类、对象、成员变量、成员函数
2)面向对象三大概念
封装、继承、多态
3)编程实践
类的定义和对象的定义,对象的使用
求圆形的面积
定义Teacher类,打印Teacher的信息(把类的声明和类的实现分开)
1)封装(Encapsulation)
A)封装,是面向对象程序设计最基本的特性。把数据(属性)和函数(操作)合成一个整体,这在计算机世界中是用类与对象实现的。
B)封装,把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
备注:有2层含义(把属性和方法进行封装 对属性和方法进行访问控制)
C++中类的封装
成员变量,C++中用于表示类属性的变量
成员函数,C++中用于表示类行为的函数
2)类成员的访问控制
在C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
Public修饰成员变量和成员函数可以在类的内部和类的外部被访问
Private修饰成员变量和成员函数只能在类的内部被访问
//类是把属性和方法封装 同时对信息进行访问控制 //类的内部,类的外部 //我们抽象了一个类,用类去定义对象 //类是一个数据类型,类是抽象的 //对象是一个具体的变量。。占用内存空间。 class Circle { public: double r; double s; public: double getR() { a++; return r; } void setR(double val) { r = val; } public: double getS() //增加功能时,是在修改类, 修改类中的属性或者是方法 { s = 3.14f*r*r; return s; } //private: int a; }; |
3)struct和class关键字区别
在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
在用class定义类时,所有成员的默认属性为private
标签:含义 特性 psu class table ++ 区别 turn 关键字
原文地址:https://www.cnblogs.com/long5683/p/9772887.html