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1. Error 实例对象
JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。
JavaScript 原生提供Error
构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
var err = new Error(‘出错了‘); err.message // "出错了"
抛出Error
实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行
function throwit() { throw new Error(‘‘); } function catchit() { try { throwit(); } catch(e) { console.log(e.stack); // print stack trace } } catchit()
// Error
// at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
// at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
// at repl:1:5
// 错误堆栈的最内层是 throwit
函数
// 然后是 catchit
函数
// 最后是函数的运行环境
Error
实例还提供name
和stack
属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有
2. 原生错误类型
Error
实例对象是最一般的错误类型,
在 Error 的基础上,JavaScript 还定义了 Error 的 6 个派生对象
// 开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例 var err1 = new Error(‘出错了!‘); var err2 = new RangeError(‘出错了,变量超出有效范围!‘); var err3 = new TypeError(‘出错了,变量类型无效!‘); err1.message // "出错了!" err2.message // "出错了,变量超出有效范围!" err3.message // "出错了,变量类型无效!"
SyntaxError
对象 是解析代码时发生的语法错误
// 变量名错误 var 1a; // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token // 缺少括号 console.log ‘hello‘); // Uncaught SyntaxError: Unexpected string // 上面代码的错误,都是在语法解析阶段就可以发现,所以会抛出 SyntaxError // 第一个错误提示是“token 非法”, // 第二个错误提示是“字符串不符合要求”
ReferenceError
对象 是引用一个不存在的变量时发生的错误
RangeError
对象 是一个值超出有效范围时发生的错误。
Number
对象的方法参数超出范围
TypeError
对象 是变量或参数不是预期类型时发生的错误
new
命令, 就会抛出这种错误,因为new
命令的参数应该是一个构造函数TypeError
错误
URIError
对象 是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误
encodeURI()
、decodeURI()
、encodeURIComponent()
、decodeURIComponent()
、escape()
和unescape()这六个函数
EvalError
对象 是 eval函数 没有被正确执行时,会抛出 EvalError
3. 自定义错误
除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象
function UserError(message) {
this.message = message || ‘默认信息‘;
this.name = ‘UserError‘;
}
UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;
// 上面代码自定义一个错误对象UserError
,让它继承Error
对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了
var mineErr = new UserError(‘这是自定义的错误!‘);
// throw
也可以抛出自定义错误
throw new UserError(‘出错了!‘);
4. throw 中断程序,抛出错误
throw
语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误
if (x <= 0) { throw new Error(‘x 必须为正数‘); } // Uncaught ReferenceError: x is not defined
hrow
可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值throw
抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值
5. try...catch
JavaScript 提供了try...catch
结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行
try
代码块抛出错误(上例用的是throw
语句),JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到catch
代码块,或者说错误被catch
代码块捕获了。catch
接受一个参数,表示try
代码块抛出的值
try { throw new Error(‘出错了!‘); } catch (e) { console.log(e.name + ": " + e.message); console.log(e.stack); } // Error: 出错了! // at <anonymous>:3:9 // ...
catch
代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去
try { throw "出错了"; } catch (e) { console.log(111); } console.log(222); // 111 // 222
catch
代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch
结构
var n = 100; try { throw n; } catch (e) { if (e <= 50) { // ... } else { throw e; } } // Uncaught 100
catch
代码块之中可以加入判断语句
try { foo.bar(); } catch (e) { if (e instanceof EvalError) { // 判断错误类型(EvalError
还是RangeError
),进行不同的处理 console.log(e.name + ": " + e.message); } else if (e instanceof RangeError) { console.log(e.name + ": " + e.message); } // ... }
6. finnally 代码块
try...catch
结构允许在最后添加一个finally
代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句
function cleansUp() { try { throw new Error(‘出错了……‘); console.log(‘此行不会执行‘); } finally { console.log(‘完成清理工作‘); } } cleansUp() // 完成清理工作 // Error: 出错了……
finally
代码块用法的典型场景
openFile(); try { writeFile(Data); } catch(e) { handleError(e); } finally { closeFile(); }
首先打开一个文件,然后在try
代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally
代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch
代码块处理错误,再使用finally
代码块关闭文件
try...catch...finally
这三者之间的执行顺序
function f() { try { console.log(0); throw ‘bug‘; } catch(e) { console.log(1); return true; // 这句原本会延迟到 finally 代码块结束再执行 console.log(2); // 不会运行 } finally { console.log(3); return false; // 这句会覆盖掉前面那句 return console.log(4); // 不会运行 } console.log(5); // 不会运行 } var result = f(); // 0 // 1 // 3 result // false
__x__(72)1011第十二天__ JavaScript 错误处理机制
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原文地址:https://www.cnblogs.com/tianxiaxuange/p/9773602.html