标签:idt tar 旋转 ase 坐标 targe 1.5 style ber
none | 定义不进行转换。 | 测试 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 | 测试 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 | |
translate(x,y) | 定义 2D 转换。 | 测试 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转换。 | |
translateX(x) | 定义转换,只是用 X 轴的值。 | 测试 |
translateY(y) | 定义转换,只是用 Y 轴的值。 | 测试 |
translateZ(z) | 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 | |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换。 | 测试 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 | |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 | 测试 |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 | 测试 |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 | |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 | 测试 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 | |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 | 测试 |
1. transition: width 2s ease 2s; // property duration timimgfunction delay;过渡、、
div {
width:100px;
height:100px;
background: #000;
}
div:hover {
width:200px;
transition: width 2s ease-in-out 1s;//fread
}
div:hover {
width:200px;
transform: translate(50px, 30px);
-webkit-transform: translate(50px, 30px);
-o--transform: translate(50px, 30px);
-mz-transform: translate(50px, 30px);
-ms-transform: translate(50px, 30px);
}
div:hover {
transform: scale(1.2, 0.8);
动画
animation:
[animation-name] [animation-duration] // 动画的名称、持续时间
[animation-timing-function][animation-delay] // 关于时间的函数(properties/t)、延迟时间
[animation-iteration-count] [animation-direction] // 播放次数、播放顺序
[animation-fill-mode] [animation-play-state]; // 播放前或停止后设置相应样式、控制动画运行或暂停
1.animation-timing-function
属性定义了动画的播放速度曲线。ease
、ease-in
、ease-out
、ease-in-out
、linear
、cubic-bezier(number, number, number, number)
2.动画方向(animation-direction)
animation-direction
属性表示CSS动画是否反向播放。
可选配置参数为:
single-animation-direction = normal | reverse | alternate交替播放 | alternate-reverse
animation-iteration-count
该属性就是定义我们的动画播放的次数。次数可以是1次或者无限循环。
默认值只播放一次。
single-animation-iteration-count = infinite | number
animation-play-state:
定义动画是否运行或者暂停。可以确定查询它来确定动画是否运行。
默认值为running
single-animation-timing-function = running | paused
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