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C++基础 对象的管理——单个对象的管理

时间:2018-10-16 01:57:10      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:通过   play   font   c++基础   style   oca   自动调用   bubuko   传参   

1. 为什么要有构造函数和析构函数

  面向对象的思想是从生活中来,手机、车出厂时,是一样的。

  这些对象都是被初始化后才上市的,初始化是对象普遍存在的一个状态。

  普通方案:

    对每个类提供一个 init 函数,对象创建后立即调用 init 函数进行初始化。

    这种方案麻烦,并且不易用于对象数组。

  所以需要构造函数,对应需要析构函数。

2. 对象的构造

  (1)构造函数的定义

    C++类可以定义与类名相同的特殊成员函数,此函数为构造函数。

    构造函数在定时可以有参数,但无任何返回类型声明。

  (2)构造函数的调用

    自动调用:对象定义时,C++编译器会自动调用构造函数。

    手动调用:程序员可手动调用。

  (3)构造函数的分类

  

//有参数构造函数的三种调用方法
class Test
{
private:
    int a;
    int b;

public:
    
    //无参数构造函数
    Test()
    {
        ;
    }
    
    //带参数的构造函数
    Test(int a, int b)
    {
        ;
    }
    //赋值构造函数
    Test(const Test &obj)
    {
        ;
    }

public:
    void init(int _a, int _b)
    {
        a = _a;
        b = _b;
    }
};

  (4)构造函数的调用

    (a)无参构造函数

Test t1,t2;

    (b)有参构造函数

//有参数构造函数的三种调用方法
class Test5
{
private:
    int a;
public:
    //带参数的构造函数
    Test5(int a)
    {
        printf("\na:%d", a);
    }
    Test5(int a, int b)
    {
        printf("\na:%d b:%d", a, b);
    }
public:
};

int main55()
{
    Test5 t1(10);  //c++编译器默认调用有参构造函数 括号法 
    Test5 t2 = (20, 10); //c++编译器默认调用有参构造函数 等号法
    Test5 t3 = Test5(30); //程序员手工调用构造函数 产生了一个对象 直接调用构造构造函数法

    system("pause");
    return 0;
}

    (c)拷贝构造

【1】在函数体内的拷贝构造

注意与拷贝函数区分。

#include "iostream"
using namespace std;

class AA
{
public:
    AA() //无参构造函数 默认构造函数
    {    
        cout<<"我是无参构造函数,自动被调用了"<<endl;
    }
    AA(int _a) //无参构造函数 默认构造函数
    {    
        a = _a;
        cout << "我是有参构造函数" << endl;
    }
    AA(const AA &obj2)
    {
        cout<<"我也是拷贝构造函数,我是通过另外一个对象obj2,来初始化我自己"<<endl;
        a = obj2.a + 10;
    }
    ~AA()
    {
        cout<<"我是析构函数,自动被调用了"<<endl;
    }
    void getA()
    {
        printf("a:%d \n", a);
    }
protected:
private:
    int a;
};
//单独搭建一个舞台
void ObjPlay01()
{
    AA a1; //变量定义

    //赋值构造函数的第一个应用场景
    //用对象1 初始化 对象2 
    AA a2 = a1; //定义变量并初始化 //初始化法

    a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器给我们提供的浅copy
}

int main()
{
    ObjPlay01();
    system("pause");
}

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【2】函数传参时的拷贝构造

#include "iostream"
using namespace std;

class Location 
{ 
public:
    Location( int xx = 0 , int yy = 0 ) 
    { 
        X = xx ;  Y = yy ;  cout << "有参构造\n" ; 
    }
    Location( const Location & p )         //复制构造函数
    { 
        X = p.X ;  Y = p.Y ;   cout << "拷贝构造" << endl ;  
    }
    ~Location() 
    { 
        cout << X << "," << Y << " 析构" << endl ; 
    }
    int  GetX () { return X ; }        int GetY () { return Y ; }
private :   int  X , Y ;
} ;

//alt + f8 排版
void f ( Location  p )   
{ 
    cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ; 
}

void mainobjplay()
{  
    Location A ( 1, 2 ) ;  //形参是一个元素,函数调用,会执行实参变量初始化形参变量
    f ( A ) ;
} 

void main()
{  
    mainobjplay();
    system("pause");
}

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【3】函数返回与拷贝构造

注意匿名对象的拷贝构造,和析构。

//第四个应用场景
#include "iostream"
    using namespace std;
class Location 
{ 
public:
    
    Location( int xx = 0 , int yy = 0 ) 
    { 
        X = xx ;  Y = yy ;  cout << "构造函数\n" ; 
    }
    Location( const Location & p )         //复制构造函数
    { 
        X = p.X ;  Y = p.Y ;   cout << "拷贝构造" << endl ;  
    }
    ~Location() 
    { 
        cout << X << "," << Y << " 析构函数" << endl ; 
    }
    int  GetX () { return X ; }        int GetY () { return Y ; }
private :   int  X , Y ;
} ;

//alt + f8 排版
void f ( Location  p )   
{ 
    cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ; 
}

Location g()
{
    Location A(1, 2);
    return A;
}

//对象初始化操作 和 =等号操作 是两个不同的概念
//匿名对象的去和留,关键看,返回时如何接
void mainobjplay()
{  
    //若返回的匿名对象,赋值给另外一个同类型的对象,那么匿名对象会被析构
    Location B;
    B = g();  //用匿名对象 赋值 给B对象,然后匿名对象析构

    //若返回的匿名对象,来初始化另外一个同类型的对象,那么匿名对象会直接转成新的对象
    //Location B = g();
} 

void main()
{  
    mainobjplay();
    system("pause");
}

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第二种情况:

定义一个新符号去接匿名对象,那么匿名对象会直接转换成新符号对象。

//第四个应用场景
#include "iostream"
    using namespace std;
class Location 
{ 
public:
    
    Location( int xx = 0 , int yy = 0 ) 
    { 
        X = xx ;  Y = yy ;  cout << "构造函数\n" ; 
    }
    Location( const Location & p )         //复制构造函数
    { 
        X = p.X ;  Y = p.Y ;   cout << "拷贝构造" << endl ;  
    }
    ~Location() 
    { 
        cout << X << "," << Y << " 析构函数" << endl ; 
    }
    int  GetX () { return X ; }        int GetY () { return Y ; }
private :   int  X , Y ;
} ;

//alt + f8 排版
void f ( Location  p )   
{ 
    cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ; 
}

Location g()
{
    Location A(1, 2);
    return A;
}

//对象初始化操作 和 =等号操作 是两个不同的概念
//匿名对象的去和留,关键看,返回时如何接
void mainobjplay()
{  
    //若返回的匿名对象,赋值给另外一个同类型的对象,那么匿名对象会被析构
//    Location B;
    //B = g();  //用匿名对象 赋值 给B对象,然后匿名对象析构

    //若返回的匿名对象,来初始化另外一个同类型的对象,那么匿名对象会直接转成新的对象
    Location B = g();
} 

void main()
{  
    mainobjplay();
    system("pause");
}

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  (5)默认构造函数

  两个特殊的构造函数:

  1)默认无参构造函数

    当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空。

  2)默认拷贝构造函数

    当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个默认拷贝构造函数,进行浅拷贝。

  (6)构造函数调用规则

  1)当类中没有定义任何一个构造函数时,c++编译器提供默认无参构造函数和默认拷贝构造函数。

  2)当类中定义了拷贝构造函数时,c++编译器不会提供拷贝构造函数。

  3)当类中定义了任意非拷贝构造函数,c++编译器不会提供默认无参构造函数。

 

 

3. 对象的析构

  (1)析构函数的定义

    语法:~className()

    作用:清理对象

  (2)析构函数的调用

    对象析构时,C++编译器自动调用。

C++基础 对象的管理——单个对象的管理

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yangxinrui/p/9794675.html

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