8.0 多态
在设计一个成员方法时,通常希望该方法具备一定的通用性。例如要实现一个动物叫的方法,由于每个动物的叫声是不同的,因此可以在方法中接收-个动物类型的参数的对象当传人猫类对象时就发出猫类的叫声,传人犬类对象时就发出犬类的叫声,这种向方法中传人不同的对象,方法执行效果各异的现象就是多态。为了让读者更好地拿握多态的用法,接下来通过一个案例来学习,如例8-22所示。
例8-22
1 <?php
2 //定义Animal接口
3 abstract class Animal{
4 public abstract function shout();
5 }
6 //定义Dog类,实现了Animal接口
7 class Dog extends Animal{
8 public function shout(){
9 echo "汪汪……<br>";
10 }
11 }
12 //定义Cat类,实现了Animal接口
13 class Cat extends Animal{
14 public function shout(){
15 echo "喵喵……<br>";
16 }
17 }
18 function AnimalShout($obj){
19 if($obj instanceof Animal){
20 $obj->shout();
21 }else{
22 echo "Error: 对象错误!";
23 }
24 }
25 $cat=new Cat();
26 $dog=new Dog();
27 AnimalShout($cat);
28 AnimalShout($dog);
29 ?>
运行结果
在例8-22中通过向Amimaltou方法中传人不同的对象,AnimalShout法打印出不同动物的叫声, 由此可见,多态使程序变得更加灵活,有效的提高了程序的扩展性。