标签:返回 物理地址 设计 入门 类型比较 另一个 函数 物理 过程
此处没有代码,仅仅讨论一些这样的问题:我们为何使用引用?在哪里使用引用?
首先从函数的角度思考?:函数进行一般参数传递的时候,是怎么样传递的?普通类型的参数传递,是将传递的实参复制一份,到另一个内存空间,这其中包含了int,char ,甚至struct。那么从内存的角度讲:如果我们传递的参数非常占用内存空间,比如一个很大很复杂的结构体。那么复制过程首先无疑会浪费时间,其次也会浪费内存.更不用讨论c++中在参数类型为类的时候,同样是一种复杂的结构类型。而引用这种方式,相当给原变量取了一个别名,但实际上指向的仍然是原来的变量,从物理上讲,他们指向的是同一个物理地址。
其次,我们之前在程序设计中很少关注过函数的返回值。似乎也很少使用函数的返回值。但其实,函数的返回值和形参具有同样的属性:即进行函数值返回时,将当前变量进行了复制。同样的当这个变量的结构类型比较复杂的时候,同样会产生内存的浪费和效率的降低。这也是为什么引入:指针和引用作为返回类型的考量.
后续补充:::::::::::::::::::::::::::::::::
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