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Netty官方示例

时间:2018-10-22 14:38:48      阅读:204      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:bootstrap   保活   shutdown   adb   服务器   会同   事件   oev   不同   

 

一、DEMO

官方并没有使用Hello World来作为一个例子,而是采用RFC的DISCARD,这个协议定义了就是接收到请求后什么也不干。

第一步编写DiscardServerHandler类:

package io.netty.example.discard;
 
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
//ChannelInboundHandlerAdapter实现自ChannelInboundHandler
//ChannelInboundHandler提供了不同的事件处理方法你可以重写
public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
	/* 
	 * @说明:该方法用于接收从客户端接收的信息
	 * @时间:2017-4-2下午12:25:05
	 * @see io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter#channelRead(io.netty.channel.ChannelHandlerContext, java.lang.Object)
	 * @param ctx
	 * @param msg
	 * @throws Exception
	 */
	@Override
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
			throws Exception {
		//Discard the received data silently
		//ByteBuf是一个引用计数对象实现ReferenceCounted,他就是在有对象引用的时候计数+1,无的时候计数-1,当为0对象释放内存
		ByteBuf in=(ByteBuf)msg;
		try {
			while(in.isReadable()){
				System.out.println((char)in.readByte());
				System.out.flush();
			}
		} finally {
			ReferenceCountUtil.release(msg);
		}
	}
	
	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
			throws Exception {
		cause.printStackTrace();
		ctx.close();
	}
}

  

第二步编写DiscardServer:

package io.netty.example.discard;
 
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
 
public class DiscardServer {
	private int port;
	public DiscardServer(int port){
		this.port = port;
	}
	
	public void run() throws Exception{
		//Group:群组,Loop:循环,Event:事件,这几个东西联在一起,相比大家也大概明白它的用途了。
		//Netty内部都是通过线程在处理各种数据,EventLoopGroup就是用来管理调度他们的,注册Channel,管理他们的生命周期。
		//NioEventLoopGroup是一个处理I/O操作的多线程事件循环
		//bossGroup作为boss,接收传入连接
		//因为bossGroup仅接收客户端连接,不做复杂的逻辑处理,为了尽可能减少资源的占用,取值越小越好
		EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
		//workerGroup作为worker,处理boss接收的连接的流量和将接收的连接注册进入这个worker
		EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();
		try {
			//ServerBootstrap负责建立服务端
			//你可以直接使用Channel去建立服务端,但是大多数情况下你无需做这种乏味的事情
			ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
			b.group(bossGroup, workerGroup)
			//指定使用NioServerSocketChannel产生一个Channel用来接收连接
			.channel(NioServerSocketChannel.class)
			//ChannelInitializer用于配置一个新的Channel
			//用于向你的Channel当中添加ChannelInboundHandler的实现
			.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
				public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
					//ChannelPipeline用于存放管理ChannelHandel
					//ChannelHandler用于处理请求响应的业务逻辑相关代码
					ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
				};
			})
			//对Channel进行一些配置
			//注意以下是socket的标准参数
			//BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
			//Option是为了NioServerSocketChannel设置的,用来接收传入连接的
			.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
			//是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。
			//childOption是用来给父级ServerChannel之下的Channels设置参数的
			.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
			// Bind and start to accept incoming connections.
			ChannelFuture f=b.bind(port).sync();
			// Wait until the server socket is closed.
            // In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
            // shut down your server.
			//sync()会同步等待连接操作结果,用户线程将在此wait(),直到连接操作完成之后,线程被notify(),用户代码继续执行
			//closeFuture()当Channel关闭时返回一个ChannelFuture,用于链路检测
            f.channel().closeFuture().sync();
		}finally{
			//资源优雅释放
			bossGroup.shutdownGracefully();
			workerGroup.shutdownGracefully();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		int port=8088;
		try {
			new DiscardServer(port).run();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

 

二、ECHO协议的DEMO

ECHO协议,定义了客户端请求啥就返回啥

第一步编写EchoServerHandler:

package io.netty.example.echo;
 
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
 
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
	/* 
	 * @说明:该方法用于接收从客户端接收的信息
	 * @时间:2017-4-8下午12:08:51
	 * @see io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter#channelRead(io.netty.channel.ChannelHandlerContext, java.lang.Object)
	 * @param ctx
	 * @param msg
	 * @throws Exception
	 */
	@Override
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
			throws Exception {
		//ChannelHandlerContext提供各种不同的操作用于触发不同的I/O时间和操作
		//调用write方法来逐字返回接收到的信息
		//这里我们不需要在DISCARD例子当中那样调用释放,因为Netty会在写的时候自动释放
		//只调用write是不会释放的,它会缓存,直到调用flush
		ctx.write(msg);
		ctx.flush();
		//你可以直接使用writeAndFlush(msg)
		//ctx.writeAndFlush(msg);
	}
	
	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
			throws Exception {
		cause.printStackTrace();
		ctx.close();
	}
}

 

第二步编写EchoServer:

package io.netty.example.echo;
 
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
 
public class EchoServer {
	private int port;
	public EchoServer(int port){
		this.port = port;
	}
	
	public void run() throws Exception{
		//NioEventLoopGroup是一个处理I/O操作的多线程事件循环
		//bossGroup作为boss,接收传入连接
		//bossGroup只负责接收客户端的连接,不做复杂操作,为了减少资源占用,取值越小越好
		//Group:群组,Loop:循环,Event:事件,这几个东西联在一起,相比大家也大概明白它的用途了。
		//Netty内部都是通过线程在处理各种数据,EventLoopGroup就是用来管理调度他们的,注册Channel,管理他们的生命周期。
		EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
		//workerGroup作为worker,处理boss接收的连接的流量和将接收的连接注册进入这个worker
		EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();
		try {
			//ServerBootstrap负责建立服务端
			//你可以直接使用Channel去建立服务端,但是大多数情况下你无需做这种乏味的事情
			ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
			b.group(bossGroup, workerGroup)
			//指定使用NioServerSocketChannel产生一个Channel用来接收连接
			.channel(NioServerSocketChannel.class)
			//ChannelInitializer用于配置一个新的Channel
			//用于向你的Channel当中添加ChannelInboundHandler的实现
			.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
				public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
					ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler());
				};
			})
			//对Channel进行一些配置
			//注意以下是socket的标准参数
			//BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
			//Option是为了NioServerSocketChannel设置的,用来接收传入连接的
			.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
			//是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。
			//childOption是用来给父级ServerChannel之下的Channels设置参数的
			.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
			// Bind and start to accept incoming connections.
			ChannelFuture f=b.bind(port).sync();
			// Wait until the server socket is closed.
            // In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
            // shut down your server.
			//sync()会同步等待连接操作结果,用户线程将在此wait(),直到连接操作完成之后,线程被notify(),用户代码继续执行
			//closeFuture()当Channel关闭时返回一个ChannelFuture,用于链路检测
            f.channel().closeFuture().sync();
		}finally{
			//资源优雅释放
			bossGroup.shutdownGracefully();
			workerGroup.shutdownGracefully();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		int port=8088;
		try {
			new EchoServer(port).run();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

  

三、依赖:

<!-- Netty开始 -->
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all -->
<dependency>
   <groupId>io.netty</groupId>
   <artifactId>netty-all</artifactId>
   <version>4.1.6.Final</version>
</dependency>
<!-- Netty结束 -->

 

 

 

 

 

 

 

 

 

来源:https://blog.csdn.net/wocjy/article/details/78661464

Netty官方示例

标签:bootstrap   保活   shutdown   adb   服务器   会同   事件   oev   不同   

原文地址:https://www.cnblogs.com/panchanggui/p/9829483.html

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