标签:函数 它的 语言 默认值 相关 列表 重要 rand 方法调用
方法组合一系列语句以执行特定操作或计算特定结果,它能够为构成程序的语句提供更好的结构和组织。
命名空间是一种分类机制,用于组合功能相关的所有类型。
调用静态方法时,如果目标方法和调用者不在一个类型中(或者目标方法不在基类中),就需要使用类型名称限定符。
一个编程元素的“作用域”是指可以通过它的非限定名称引用到它的区域。所以,在特定命名空间的某个类型中的方法调用不需要在方法调用名称中指定该命名空间前缀。
using
指令using
指令可将一个或多个命名空间的所有类型“导入”一个文件。
using
指令不会导入任何嵌套命名空间中的类型。嵌套命名空间必须显示导入。using
指令只在声明的命名空间内有效。using static
指令允许省略规定类型的任何成员之前的命名空间和类型名称。using
指令可以为命名空间或类型取一个别名:using CountDownTimer = System.Timers.Timer
每次调用一个新方法,“运行时”都调用一个栈帧,其中包含的内容涉及传给新调用的实参,新调用的实参、新调用的局部变量以及方法返回时应该从哪里恢复等。这样形成的一系列栈帧称为调用栈。随着程序复杂度提高,每个方法调用另一个方法时,这个调用栈都会变大。当调用结束时,调用栈会发生收缩,直到调用另一个方法。我们用栈展开描述从调用栈中删除栈帧的过程。方法调用完毕之后,执行会返回到调用点。
ref
ref
关键字使被调用的方法可以用新值来更新调用者的变量。ref
,那么调用者在调用这个方法的时候,提供的实参应该是附加了ref
前缀的变量,而不是值。ref
参数读取数据而不先对其进行赋值。out
out
修饰参数类型。out
,编译器会核实在方法所有正常返回的代码路径(不抛出异常的代码路径)中,是否都对该参数进行了赋值。params
关键字。int Max(int first, params int[] operands)
代替int Max(params int[]operands )
以确保至少有一个整数实参传给Max()
。假如一个类包含两个或者更多同名的方法,就会发生方法重载(overloading),重载的方法,参数的数量和数据类型不同。
可以用在一个方法中实现核心功能,其他重载的函数调用这个方法的形式来增强函数复用性。
方法重载是一种操作性多态,如果由于数据的变化导致一个逻辑操作具有许多形式,就会发生多态。
声明方法时把常量值赋给参数,以后调用方法时就不必对每个参数都指定。
private int Attack(Gameobject target=player){}
通过显式的为一个参数赋值,而不是依据参数顺序来决定哪个值赋给哪个参数。
Attack(target: player)
方法利用异常处理将有关错误的信息传给调用者,同时不需要使用返回值或者显式提供任何参数。为了通知调用者参数无效,程序会引发异常,中止执行当前分支,跳到调用栈中用于处理异常的第一个代码块。对错误进行恰当的处理过程被称为捕获异常。
C#允许开发人员从代码中引发异常。如果引发一个异常,会使执行从异常的引发点跳转到与引发的异常类型兼容的第一个catch块。
有时catch块能捕获到异常,但不能正确或完整的处理它。在这种情况下,可以让这个catch块重新引发异常,具体的方法是使用一个单独的throw 语句,不要在它后面指定任何异常。
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