本文讲关于C++的异常的所有东西:
[插入: 什么时候会调用terminate函数呢?]
[回答 : By default, the terminate handler calls abort. But this behavior can be redefined by calling set_terminate.
This function is automatically called when no catch handler can be found for a thrown exception, or for some other exceptional circumstance that makes impossible to continue the exception handling process.
//对于一个异常没有相应的catch语句块的话,就会自动调用terminate函数,或者是对于一些无法处理的异常的情况时。
This function is provided so that the terminate handler can be explicitly called by a program that needs to abnormally terminate, and works even if set_terminate has not been used to set a custom terminate handler (calling abort in this case).
1 当发送一个异常,并且构造函数产生异常
2 当发送一个异常,或者析构函数产生异常
3 一个静态对象的构造或者析构发送一个异常
4 以atexit注册的函数发生异常的时候
5 自定义一个异常,但是实际上没有异常产生的时候
6 调用缺省的unexcepted()函数时候 (unexcepted函数是因为该函数抛出了没有预期的异常)
2 可以协助确保destructor完成它应该完成的所有的动作。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class myexception{};
class Session
{
public:
Session()
{
logCreation();
}
~Session()
{
try{ //这里的try catch块是很重要的
logDestruction();
}catch(...){
cout << "catch exception..." << endl;
}
}
private:
static void logCreation(){cout << "enter..." << endl;}
static void logDestruction() {cout << "out..." << endl;throw myexception();}
};
int main()
{
Session s;
return 0;
}
class Base{
public:
Base(){cout << "ctor in Base..." << endl;}
Base(const Base &){cout << "copy ctor in Base..." << endl;}
};
class Derived : public Base {
public:
Derived(){cout << "ctor in Derived..." << endl;}
Derived(const Derived &b):Base(b){cout << "copy ctor in Derived..." << endl;}
};
void f()
{
Derived d; // print : ctor in Base ctor in Derived
Base &b = d;
cout << "throw..." << endl;
throw b; //copy ctor in Base
}
void test()
{
try{
f();
cout << "never be here..." << endl;
}catch(Base) // 如果这儿是Base,那么print: copy ctor in Base,如果是Base reference,那么不输出任何东西
{
cout << "catch..." << endl;
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}
下述的throw 和throw w分别来模拟catch块中的继续传递当前exception的操作。
//利用throw语句继续传递当前的exception,如果直接使用throw,那么传递的是最初传递来的exception的实际类型,(test1中的throw)
//如果是使用throw + catch形参的方式,那么传递的是静态类型。
class Base{
public:
Base(){cout << "ctor in Base..." << endl;}
Base(const Base &){cout << "copy ctor in Base..." << endl;}
};
class Derived : public Base {
public:
Derived(){cout << "ctor in Derived..." << endl;}
Derived(const Derived &b):Base(b) {cout << "copy ctor in Derived..." << endl;}
};
void f1()
{
try{
Derived d; // ctor in Base , ctor in Derived
Base &b = d;
cout << "throw..." << endl;
//此处throw的是Derived对象
throw d; //copy ctor in Base , copy ctor in Derived,这里看的是静态类型的!!!
}catch(Base &w) //Base&是可以捕捉到上述的Derived异常的,无论此处是Base还是Base&,都能捕获到Derived类型的异常。
// 如果此处是Derived,那么上述的throw如果throw的是b,那么这里不能捕获到。与一般的函数调用的参数绑定方式是一样的。
{
cout << "throw current exception 1, using throw only..." << endl;
throw ; //如果直接使用throw,即使上面的catch是将一个Derived对象绑定到一个Base对象,这里传递的依然是最初的Derived对象。
}
}
void test1()
{
try{
f1();
cout << "never be here..." << endl;
}catch(Derived) //copy ctor in Base, copy ctor in Derived
//}catch(Base) // copy ctor in Base .
{
cout << "catch..." << endl;
}
}
void f2()
{
try{
Derived d; // print : ctor in Base ctor in Derived
Base &b = d;
cout << "throw in f2..." << endl;
throw b; //copy ctor in Base //这里的throw传递的则是静态类型。
}catch(Base &w)
{
cout << "throw current exception 2 " << endl;
throw w; //copy ctor in Base
}
}
void test2()
{
try{
f2();
cout << "never be here in test2..." << endl;
}catch(Base &) // 如果这儿是Base,那么print: copy ctor in Base,如果是Base reference,那么不输出任何东西
{
cout << "catch in test2..." << endl;
}
}
int main()
{
cout << "1 ; "<< endl;
test1();
cout << "2 : " << endl;
test2();
return 0;
}
void f(const string &s)
{
cout << s << endl;
cout << "const-reference..." << endl;
return;
}
void f2(string &s)
{
cout << "non-const reference..." << endl;
return;
}
int main(void)
{
char buff[20] = "1234";
//f和f2函数需要的是一个string的对象,但是传递的都是buff字符数组,那么这里就会有一个隐式类型转换,生成一个临时的string对象。
f(buff); //调用成功。因为是const,不需要改变什么。
f2(buff); //调用失败,原因:f2需要的是string的non-const reference,也就意味着f2函数可能会修改字符串s,而此时传递给
//f2的是一个string的临时对象,在函数退出时,该实参没有改变,所有的操作均施加于临时形参s上,显然这并不是程序员的意图,我们传递一个
//non-const reference给f2,应该就是希望修改buff这个实参的。
return 0;
}
如果以by pointer的方式来传递exception的话,那么必须注意的是千万不要跑出一个指向局部对象的指针。这也是 “义务性复制操作”必须考虑的情况。
不同点:throw子句与catch参数的匹配!!
exception与catch子句的匹配过程仅仅只是两种转换: 1 , 继承架构中的类转换。 (一个针对Base class exception编写的catch子句,可以捕捉到一个derived class的exception) ,注意: 这个转换规则适用于以by value, by reference,或者是by pointer的三种方式。 2、 从一个“有型指针” 转换为一个 “无型指针”,例如一个针对于: const void *设计的catch子句,可以捕捉任意的指针类型的exception。
不同点: catch子句总是依出现的顺序进行匹配。也就是说,针对Derived class exception的catch子句一定要放在针对Base class exception的catch子句的前面。
理由:
+ 如果是by pointer的话,那么需要的是一个超出该作用域都不会被销毁的对象,那么此时global和static是可以帮忙的,但是程序员们可能会忘记这些;如果就是在throw的时候才临时的构造一个exception对象,比如: throw new exception,那么catch子句是否要删除这个对象呢?诚然,如果是global或者static,那么显然不需要删除,但是如果是new的,显然就需要删除。
+ 如果是by value的话,就会出现对象切割的问题,当把一个Derived exception的对象给一个Base exception的时候,那么会出现对象切割的问题,这个时候如果你在catch块中调用了虚函数,那么该函数的版本就只是基类的版本。显然这不是我们要的。
使用Catch exception by reference,便可以避免这些问题。
原文地址:http://blog.csdn.net/xuqingict/article/details/39970383