标签:des style io sp 问题 on 时间 mil unity3d
navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0.
Unity3d NavMeshAgent 寻路问题(1)
原文地址:http://www.cnblogs.com/waterdragon/p/4019066.html