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C++中的operator主要有两个作用,一是操作符的重载,一是自定义对象类型的隐式转换。
类型转换操作符(type conversion operator)是一种特殊的类成员函数,它定义将类类型值转变为其他类型值的转换。 转换操作符在类定义体内声明,在保留字 operator 之后跟着转换的目标类型。 函数原型 T1::operator T2() [const]; //T1的成员函数,"(T2)a"类型转换
说明: 1. 转换函数必须是成员函数,不能指定返回类型,并且形参表必须为空;返回值是隐含的,返回值是与转换的类型相同的,即为上面原型中的T2; 2. T2表示内置类型名(built-in type)、类类型名(class type)或由类型别名(typedef)定义的名字; 对任何可作为函数返回类型的类型(除了 void 之外)都可以定义转换函数,一般而言,不允许转换为数组或函数类型, 转换为指针类型(数据和函数指针)以及引用类型是可以的; 3. 转换函数一般不应该改变被转换的对象,因此转换操作符通常应定义为 const 成员; 4. 支持继承,可以为虚函数; 5. 只要存在转换,编译器将在可以使用内置转换的地方自动调用它;
#include <iostream> #include <string> #include <string.h> #include <stdio.h> /* linux环境下,sprintf需要该头文件 */ using namespace std; struct STData { int data; int size; }; class CTet { public: CTet(int age, string name,int data) :_age(age), _name(name) { _data.data = data; _data.size = 10; } public: operator char *() const; operator int() const { return _age; } operator struct STData() const { return _data; } operator const struct STData *() const { return &_data; } private: int _age; string _name; STData _data; }; //operator的隐式类型转化 CTet::operator char *() const { //注意①:转化为指针的时候需要注意内存泄漏问题 static char buf[100] = { 0 }; sprintf(buf, "age[%d]:name[%s]", _age, _name.c_str()); printf("buf = %p\n", buf); return buf; } void show_data(const STData *data) { printf("data[%d] and size[%d] .\n", data->data, data->size); } void test() { CTet a(10,"tom",22); /* 可以直接将tmp对象转换成char *,这里实际上是编译器内部完成了以下转化 char *b = a.operator char *(); */ char *b = a; //b的地址就是static char buf的地址 printf("b = %p\n", b); /* 注意②:operator的隐式类型转化的对象不能赋值给可变参数 printf原型:int printf(const char *format, ...); */ //printf("data is %s\n", a); --无法编译通过 printf("[b] data is %s\n", b); CTet *tmp = new CTet(3, "jack", 5); //show_data(tmp); --报错:无法将参数 1 从“CTet *”转换为“const STData *” /* 注意③:operator的隐式类型转化只能用于栈变量,不可用于new出来的指针类型 */ } int main() { test(); getchar(); return 0; }
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