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Python教程6
1.面向对象
# -*-coding:utf-8-*- """" 面向对象:相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在一个对象中封装多个方法 1.在完成某一个需求前,首先确定不过职责---要做的事情(方法) 2.根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法 特点: 注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责 更加适合对复杂的需求变化,是专门对应复炸项目的开发,提供固定的套路 需要在面向对象的基础上,再学习一些面向对象的语法 两个核心概念: 类:是对一群具有相同特征或者行为的事务一个统称,是抽象的,不能直接使用(类包括属性和方法) 对象:是类创建的一个具体的存在 类是模板,对象根据模板创建出来的 类只有一个,而对象可以用很多个,不同的对象之间属性可能会各不相同 类中定义的属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不能多,野不能少 再开发程序中,设计类需要满足三个要素: 类名,属性,方法 """ """" dir 内置函数(知道) 在python中对象是无所不在的,变量,数据,函数都是对象 验证方法: 1.在标识符/数据 后面输入一个.,然后按TAB键会显示对象能调用的方法列表 2.使用内置函数dir传入标识符/数据 ,可以查看对象内所有的属性和方法的一个列表 """ def demo(): """"这是个测试函数""" print("hello python") demo() print(dir(demo)) # dir()内置函数的使用 print(demo.__doc__) # 内置函数__doc__的使用 # 定义简单的类(只包含方法),创建对象 """ class 类名: def 方法1(self,参数列表) pass def 方法2(self,参数列表) pass 创建对象: 对象变量 = 类名() """ # 第一个面向对象的程序:小猫爱吃鱼,小猫要喝水 class Cat: def eat(self): # 哪一个对象调用的方法,self就是哪一个对象的引用 print("%s猫爱吃鱼" % self.name) def drink(self): print("小猫要喝水") # 创建猫对象 tom = Cat() tom.name = "Tom" #如果这行增加的属性在猫的方法tom.eat()和tom.drink()后,则会报错 tom.eat() tom.drink() # 对象同样使用引用 print(tom) addr = id(tom) print("%d" % addr) # %d 十进制打印输出 print("%x" % addr) # %x 十六进制打印输出 # 再创建一个猫对象 lazy_cat = Cat() lazy_cat.name = "大懒猫" lazy_cat.eat() lazy_cat.drink() print(lazy_cat) # 两只猫tom和lazy_cat的内存地址不一样, lazy_cat2 = lazy_cat # 这两只猫内存一样 # 给某个对象增加属性,不推荐使用
2.初始化方法
# -*-coding:utf-8-*- """" 初始化方法: 当使用类名()创建对象时,会执行以下操作: 1.为对象在内存中分配空间--创建对象 2.为对象的属性设置初始值--初始化方法(__init__) """ class Cat: def __init__(self): print("这是初始化方法") tom = Cat() # 使用类名()创建对象时,会自动调用初始化方法 """__init__(self)方法时专门用来定义一个类具有那些属性方法!""" # 在初始方法内部定义属性 class Cat1: def __init__(self): print("这是Cat1类初始化方法") self.name = "Tom" tom = Cat1() print(tom.name) # 使用参数设置属性的初始值 class Cat2(): def __init__(self, new_name): self.name = new_name def eat(self): print("%s 爱吃鱼" % self.name) ton = Cat2("黄小鱼") print(ton.name) ton.eat() # __del__方法,如果希望对象在被销毁前,在做些事情 print("__del__对象销毁方法") class Cat3(): def __init__(self, new_name): self.name = new_name print("这是初始化方法,%s 我来了" % self.name) def __del__(self): print("这是对象销毁方法,%s 我去了" % self.name) ton1 = Cat3("TON") print("-" * 50) # 注意销毁方法,是在程序结束时,即此行后打印。 del ton1 # del ton1可以提前销毁对象 print("*" * 50) # __str__方法,使用print输出对象变量,默认情况下,会输出这个变量的引用对象, # 是由哪一个类创建的对象,以及在内存中的地址(十六进制表示),__str__这个内置的方 # 法可以自定义内容,注意:__str__这个方法必须返回一个字符串 print("__str__方法") # 常用来打印变量 class Cat4(): def __init__(self, new_name): self.name = new_name print("这是初始化方法,%s 我来了" % self.name) def __del__(self): print("这是对象销毁方法,%s 我去了" % self.name) def __str__(self): print("这是__str__方法") return "我是小猫%s" % self.name tomm = Cat4("tomm") print(tomm)
3.封装
# -*-coding:utf-8-*- """" 封装: 1.封装是面向对象的一个特点 2.面向对象的第一步,将属性和方法封装到一个抽象的类中 3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法 4.对象方法的细节都被封装在类的内部 """ """封装实例,小明爱跑步,需求:小明体重75.0公斤,每次跑步减肥0.5公斤,每次吃东西体重增加1公斤""" class Person: def __init__(self, name, weight): self.name = name self.weight = weight def __str__(self): return "我的名字是 %s,我的体重是%.2f 公斤" % (self.name, self.weight) pass def run(self): print("%s 爱跑步,锻炼身体" % self.name) self.weight -= 0.5 def eat(self): print("%s 爱吃东西,是个美食家" % self.name) self.weight += 1.0 xm = Person("小明", 75.0) xm.run() xm.eat() print(xm) """"在对象方法内部,是可以直接访问对象的属性的,同一个类中,多个对象之间属性不干扰""" # 小美对象 xiaomei = Person("小美", 45) xiaomei.eat() xiaomei.run() print(xiaomei) print(xm) # 小明的体重不会增加
4.摆放家具实例
#-*-coding:utf-8-*- # 案列2,摆放家具 """" 1.房子有户型,总面积和家具名称列表 新房子没有任何家具 2.家具有名字和占地面加,其中: 席梦思占地4平米 衣柜占地2平米 餐桌占地1.5平米 3.将以上三件餐具添加到房子中 4.打印房子时,需要输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表 """ class HouseItem: def __init__(self, name, area): self.name = name self.area = area def __str__(self): return "[%s] 占地%.2f " % (self.name, self.area) class House: def __init__(self, house_type, area): self.house_type = house_type self.area = area # 剩余面积 self.free_area = area # 家具列表 self.item_list = [] def __str__(self): return ("【户型】: %s \n【总面积】:%.2f[剩余面积:%.2f] \n【家具】:" "%s" % (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item_list)) def add_item(self, item): print("要添加%s" % item) #1.判断家具的面积 if item.area > self.free_area: print("!!!%s 面积太大,无法添加!!!" % item.name) return #2.将家具的名称添加到列表 self.item_list.append(item.name) #3.计数剩余面积 self.free_area -= item.area # 创建家具 bed = HouseItem("席梦思", 40) chest = HouseItem("衣柜", 2) table = HouseItem("餐桌", 20) print(bed) print(chest) print(table) # 创建房子对象 my_home = House("两室一厅", 60) my_home.add_item(bed) my_home.add_item(chest) my_home.add_item(table) print(my_home)
5.士兵突击实例
# -*-coding:utf-8-*- """" 一个对象的属性可以时另外一个类创建的对象 实例,士兵突击: 1.士兵许三多有一把AK47 2.士兵可以开火 3.枪能发射子弹 4.抢能装填子弹--增加子弹的数量 """ print("!!!!士兵突击开始!!!!") class Gun: def __init__(self, model): self.model = model # 抢子弹初始值为0 self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count): self.bullet_count += count print("增加子弹数[%d]" % count) def shoot(self): # 判断子弹数量 if self.bullet_count <= 0: print("!!!没有子弹,赶紧补充") return # 发射子弹 self.bullet_count -= 3 # 提示发射信息 print("[%s] 突 突 突 . . .!剩余子弹[%d]" % (self.model, self.bullet_count)) # 士兵类 class Soldier: def __init__(self, name): self.name = name # 不知道初始值可以设置为None self.gun = None def fire(self): # 判断是否有枪 """身份运算符,比较两个对象内存地址是否一致。==是变量值比较 is /is not: x is y或者x is not y if self.gun is None:(建议使用) """ if self.gun == None: print("[%s]还没有枪!" % self.name) return # 高喊口号 print("冲啊。。。。。[%s]" % self.name) # 装填子弹 self.gun.add_bullet(50) # 发射子弹 self.gun.shoot() ak47 = Gun("AK47") xsd = Soldier("许三多") # 定义许三多对象 xsd.gun = ak47 xsd.fire() print(xsd.gun)
6.私有属性和私有方法
# -*-coding:utf-8-*- """ 在实际开发中,对象的某些属性或方法,可能只希望在对象的内部使用,而不 希望在外部被访问到: 1.私有属性就是对象不希望公开的属性 2.私有方法就是对象不希望公开的方法 3.在定义私有属性或方法时,在属性名或者方法名前,增加两个下划线,定义的就是 私有属性或者私有方法 """ class Women: def __init__(self, name): self.name = name self.__age = 18 def secret(self): print("%s的年龄时 %d" % (self.name, self.__age)) xiaofang = Women("小芳") # print(xiaofang.__age) # 报错,私有属性在外界不能访问 print(xiaofang._Women__age) # 科普,python中没有完全的私有的属性,用这种方式同样可以访问 xiaofang.secret() # 同样,私有方法类似
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