标签:设计方案 相同 不能 死锁 去掉 问题 特征 集群 导致
Paxos算法是基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。我们将从一个简单的问题开始,逐步的改进我们的设计方案,最终得到Paxos,一个可以在逆境下工作的协议。
一、客户端-服务器模型
我们从最小的分布式系统开始,在这个系统中,只有两个结点,客户端结点与服务端结点,客户端结点能够操作(存储或更新)远程服务器结点上的数据。
算法1.1 朴素的客户端/服务器算法:客户端每次向服务器发送一条命令。
在存在消息丢失的消息传递模型中,该算法却不能很好的工作,客户端不能确认消息是否正确的被服务器所接受。因此我们需要对其进行一些小的改进。
算法1.2 待确认的客户端/服务器算法
1.客户端向服务端发送一条请求命令消息。
2.服务端接受请求并回复确认信息。
3.客户端在一定的时间范围内,没有收到服务器端发送的请求确认信息的回复,则重新发送命令请求信息。
定理1.1 如果算法在多个客户端与服务端运行,服务器收到的命令顺序可能是不同的,这会导致不一致的状态。
假设在如下的场景中,存在客户端c1,c2 ,服务端 s1,s2. 服务端s1,s2存在相同的值x = 0。 如果此时 c1,向服务器s1,s2 发送 x = x + 1. 在同一时刻 c2 向服务器 s1,s2 发送 x = 2*x. 假设c1 先于 c2 到达 s1 ,则此时s1的状态值x为 2, 而 c2 先于 c1 到达 s2 , 则此时 s2 的状态值x为 1. 导致集群的状态不一致。
定义1.1 (状态复制)对于一组结点,如果所有结点都以相同的顺序执行命令序列 c1,c2,c3,c4……,则这组结点实现了状态复制
算法1.3 借助单一的串行化器实现状态复制
1. 所有的客户端将请求命令发送到串行化器
2.串行化器逐个处理客户端请求,并将客户端请求逐个发送给所有服务器
3.当串行化器接受到所有服务器的确认消息时,它将返回给对应客户端命令执行成功的消息。
算法 1.4 两阶段锁
阶段 1 :
客户端向所有服务器请求获取锁
阶段 2:
if 客户端获得所有服务器的加锁请求
客户端以可靠的方式向所有服务器发送命令请求,释放锁
else
客户端释放已经获取的锁,休眠一段时间,进入阶段 1
下一节中我们将从弱化的锁机制来引出paxos算法 。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/justinli/p/9940430.html