标签:get splay span .com stat ref using 小数类型 this
Unity随机数Random官方文档: 传送门
一、生成一个随机数
二、Random.InitState()生成伪随机数
三、官方文档中常用的方法
创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs脚本
整数类型:Random.Range(min,max): 返回一个随机整数,在min(包含)和max(不包含)之间
小数类型:Random.Range(minf,maxf)时,返回一个随机浮点数,在minf(包含)和maxf(包含)之间。此时包括临界值
一、生成一个随机数
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Random_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { print(Random.Range(4,10)); } }
二、Random.InitState(0)生成伪随机数
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Random_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //设定一个种子 Random.InitState(0); } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { print(Random.Range(4,100)); } } }
可以看出,场景中第一次生成了26、26、68、42、13,第二次重新加载场景时,依然是这几个数,这就和在Start()函数中设置的随机种子有关了
要设置随机种子可用 System.DateTime.Now.Ticks
DataTime.Now.Ticks 的值表示自 0001 年 1 月 1 日午夜 12:00:00 以来所经历的以 100 纳秒为间隔的间隔数,可用于较精确的计时
返回的是一个long类型,强转为int类型
//设定一个种子 Random.InitState(0); //设置一个随机种子 Random.InitState((int)System.DateTime.Now.Ticks);
三、官方文档中常用的方法
Random.value:可随机生成三种颜色 传送门
Random.state:可保存生成随机序列的状态 传送门
Random.rotation:可随机得到游戏物体一个朝向得到一个四元数 传送门
Random.insideUnitCircle:可避免在同一个位置生成两个敌人 传送门
标签:get splay span .com stat ref using 小数类型 this
原文地址:https://www.cnblogs.com/1138720556Gary/p/9941245.html